home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Toolkit 2 / Multimedia Toolkit 2.iso / imagine / text / arc37 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-09-28  |  193.8 KB  |  4,981 lines

  1. IMAGINE archive: collected off of Imagine@email.sp.paramax.com
  2.  
  3. ARCHIVE XXXVII
  4. May 8 '93 - May 24 '93
  5.  
  6. If you have questions or problems with this file, email Marvin Landis
  7. at marvinl@amber.rc.arizona.edu
  8.  
  9. note: each message seperated by a '##'
  10.  
  11. &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  12.  
  13. Subject: DMI Personal Animation Controller
  14. Date: Sat, 8 May 1993 09:35:27 -0400
  15. From: je28@prism.gatech.edu (ESTES,JON-PAUL)
  16.  
  17. Well, I was at NAB and got to take a look at the DPS Personal Animation
  18. Controller (I know, I accidentally typed DMI in the heading, but I did 
  19. mean DPS).  It looked very nice.  They had an animation running, in
  20. continuous loop, directly off the hard drive.  It was very clean, looked
  21. like 30fps to me, and there were a number of people taking a look at it.
  22. I was very excited about this, because with DPS's history of producing good
  23. products, and actually shipping them, I could tell that here was a viable
  24. product.  I had just come from DMI (yes, this time I do mean DMI) booth, 
  25. and had taken a look at their Digital Broadcaster.  Although it looked good,
  26. everytime I have asked them about shipping, it would ship in "about 2 months."
  27. I would very much like to see it ship, because it is meant to be a non-
  28. linear editing system with sound support through 3rd party boards, but I just
  29. don't see they happening anytime soon.  The DMI guys were even at the DPS
  30. booth, checking out the competition, looking a bit worried.  Anyway, back
  31. to the DPS board.  It was 30fps (60 fields, no line doubling or pixel-
  32. averaging) and has its own dedicated IDE hard drive.  They say you can get
  33. 3-5 minutes on a 500MB drive.  The drive can be seen by the Amiga for backups
  34. but anything written to it that is not a graphics file will dissapear into
  35. the bit-bucket.  I don't know what graphic file formats it will accept, but
  36. I would assume either IFF or their own compressed format (you might have to
  37. compress the IFF's first, I don't know.)  Their board is not meant as a 
  38. non-linear editing system for video.  It is meant strictly for animation.
  39. Therefore, the software that ships with it will reflect this.  That does
  40. not mean other people won't write software in the future for non-linear
  41. editing, or that DPS themselves won't change their minds, but initially
  42. they are aiming at the market that wants a better way to transfer animations
  43. to tape.
  44.  
  45. I would say that they are going to have a very nice product in a couple of
  46. weeks.  And with DPS, I do believe that they will ship it in there stated
  47. time frame.
  48.  
  49. -- Jon-Paul Estes
  50.  
  51. PS-- I almost forgot.  With the Personal TBC IV, the board can be used to 
  52. record video to the hard drive.  Lots of uses for this, and this is the main
  53. reason some people will buy the board probably.
  54.  
  55.  
  56. ##
  57.  
  58. Subject: Anim 7 and DCTV
  59. Date: Sat,  8 May 93 09:25:57 PDT
  60. From: DonD@cup.portal.com
  61.  
  62. >ViewTek and Anim7 are really wonderfull and all, but I can't seem to get
  63. >overscan animations (are there any other kind??) to run. Perhaps it's the
  64. >animation builder I have, or the Anim7 format, or that I'm trying to use
  65. >DCTV with it. Does anyone know?
  66. >
  67. >                                                  Tom Smith
  68.  
  69. I don't have a specific answer but I have used ADAM to create an overscan DCTV
  70. Anim and then converted in to Anim7 with MakeAnim7 from the ViewTek 
  71. distribution... it all works fine for me!
  72.  
  73. Don DeCosta
  74. DonD@cup.portal.com
  75.  
  76.  
  77. ##
  78.  
  79. Subject: Re: EPU
  80. Date: 8 May 93 13:41:00 EST
  81. From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  82.  
  83. Jason Koszarsky writes:
  84. >which machine are you running on?  I'd expect it to be slow but tolerable on
  85. >my 3000.
  86.  
  87. An Amiga 2000 with a 68030 @ 25 MHz.
  88.   --Andy Church
  89.  
  90.  
  91. ##
  92.  
  93. Subject: Re: Altitude mapping problem
  94. Date: Sat, 8 May 93 16:34:42 -0700
  95. From: alien@cats.ucsc.edu
  96.  
  97. I forget exactly what you are trying to make...
  98. but if you have pizel 3D you can use a reverse of the logo
  99. and extrude it so that the letters are punched thru a block...
  100. just a thought.....
  101.  
  102.  
  103. ##
  104.  
  105. Subject: New upload to wuarchive!
  106. Date: Sat, 8 May 93 20:50:46 PDT
  107. From: Dr. Demento <gchance@ecst.csuchico.edu>
  108.  
  109. Here's another batch of objects I have uploaded to WUARCHIVE!
  110.  
  111. wuarchive.wustl.edu
  112. /pub/amiga/incoming/imagine/objects/
  113.  
  114. I am in a REALLY generous mood, so here is every object I have accumulated
  115. over the past, oh...year and a half.
  116.  
  117. 25 objects: here they are--
  118.  
  119.         3D-Font.lzh         - A 3D font for Imagine.
  120.         atakship.lzh        - Some spaceship which I cannot identify.  If
  121.                               you can identify it, please contact me.
  122.         Chessboard.lha      - A chessboard which uses the wood texture for
  123.                               a nice border.
  124.         chevypic.lzh        - An Imagine object of a Chevy pickup.
  125.         choprobj.lzh        - An Imagine object of a helicopter.
  126.         ConsoleTable.lha    - An Imagine object of an interesting table.
  127.         DiningChair.lha     - An Imagine object of a Dining-Room chair.
  128.         DiningTable.lha     - An Imagine object of a Dining-Room table
  129.                               (you have to have a table to slide the chairs
  130.                               under, don't you?)
  131.         f-15.lha            - An Imagine object of an F-15 Fighter Jet.
  132.         flower.lha          - An Imagine object of a beautiful flower.
  133.         galactica.lha       - An Imagine object of the Battlestar Galactica.
  134.         headobj.lha         - An Imagine object of a human head with face.
  135.         imgfonts.lha        - Two more 3D fonts for Imagine.
  136.         keyboard.lzh        - An Imagine object of a musical synthesizer.
  137.         Lamp&Shade.lha      - An Imagine object of a table-lamp with shade.
  138.         lamp.lzh            - An Imagine object of an adjustable table-lamp.
  139.         lpaul.lha           - An Imagine object of a Les Paul guitar.
  140.         mazdapic.lzh        - An Imagine object of a Mazda pickup.
  141.         ngphasers.iobjs.lha - An Imagine object of all the phasers from
  142.                               Star Trek: the Next Generation.
  143.         robotcop.lzh        - An Imagine object of Robocop.
  144.         spacetre.lzh        - A set of Imagine objects of some bizarre
  145.                               trees.
  146.         TableLamp.lha       - Another Imagine object of a table-lamp.
  147.         trees.lzh           - A few Imagine objects of trees.
  148.         treklogo.lzh        - The logos for both Star Trek and Star Trek:
  149.                               the Next Generation.
  150.         Wineglass.lha       - An Imagine object of a wineglass.
  151.  
  152. I hope you have as much fun with them as I have!
  153.  
  154. I also encourage anybody who has various Imagine objects lying down to
  155. upload them to the IML location...it will be greatly appreciated.
  156. -- 
  157. Greg Chance - the man, the myth, the legend.| Imagine: A Truly Amazing Program
  158. Where will he go from here?  What will he do| For a Truly Amazing Guy Like
  159. next?  How should I know?                   | Myself!  Whaaaaaalla bing bang.
  160. **Making Computer Graphics for the Masses***|*gchance@cscihp.ecst.csuchico.edu*
  161.  
  162.  
  163. ##
  164.  
  165. Subject: Re: 30fps
  166. Date: Sat, 8 May 93 23:41:24 -0600
  167. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  168.  
  169.         Is it possible to get 30 fps in the new HAM modes (or even
  170.         straight modes) on an Amiga 1200?
  171. -------------------
  172. Yes... The old ham modes only used 6 bits, the new 
  173. ones use 8 bits, so either way you are still feeding the 
  174. processor with the same number of bytes. Just two bits 
  175. more which should not slow the system down much. Of course, the 
  176. old graphics modes were 320x400 and the new ones can go all the 
  177. way to 1280x400. 
  178. -------------------
  179.  
  180.         My reasons for asking is that I'd like to take my Imagine
  181.         animations to tape (broadcast with a good encoder if possible).
  182.         But I also have plans that would need a smaller size unit (thus
  183.         the 1200) for kiosk presentations.  Instead of needing to buy a
  184.         4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  185.         2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  186.         play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  187.         output to tape with the right gear, that would solve my problem
  188.         in a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the
  189.         1200.
  190. ------------------
  191. I have never used the 1200, but theoretically it should be 
  192. as fast as you want if your load all your animations into 
  193. memory. I can tel, it would beat the heck out of a Macintosh 
  194. system. I like how MAC users stutter when I talk about the 1200, 
  195. even the 4000, and the new operating system, and the toaster, 
  196. and the price tag, and the speed... It is fun to watch them 
  197. shake.. Sorry.. It is just that I did a report on the Amiga recently 
  198. and showed the video toaster demo, and one lady tried to put the Amiga 
  199. down after my entire presentation, but i could tell by the look in 
  200. her eyes and the stutter in her voice that she was afraid of 
  201. the new AMiga's and how they would have an affect of the MAC community.
  202.  
  203. I am a MAC user, but MAC's are so darn slow and overpriced it 
  204. is pitiful. 
  205. ------------------
  206.         Dale
  207.  
  208.  
  209. ##
  210.  
  211. Subject: Re: EPU
  212. Date: Sun, 9 May 93 00:04:21 -0600
  213. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  214.  
  215.       Well, I've tried EPU.  It worked fine (on RAD:) - and, for those of
  216.     you with concerns about being unable to recover from problems, EPU
  217.     compresses each file separately, and it uses library functions, so
  218.     it should not be very difficult to recover files if EPU stops working -
  219.     but it was V-E-R-Y  S-L-O-W.  I tried copying two files to RAD: with and
  220.     without EPU, and here are the times:
  221.  
  222.     File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  223.     ----------------+---------+---------+----------------
  224.     140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  225.     140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  226.  
  227.       I obviously didn't use it after this - who would want to wait one
  228.     minute for Imagine to load up?  And think of trying to load a large
  229.     animation...
  230.  
  231.       --Andy Church
  232.  
  233. ------------------------------------------------------------
  234. What someone needs to do is use the LHA library (or whatever) 
  235. to do compression and decompression. EPU sucks anyways, I stopped 
  236. using it after the first run... I compress all my files with LHA 
  237. and the decompression times are amazing from LHA. Here is a test....
  238. (On an AMiga 3000 16mhz/68881, 5 0 meg HD, 6 megs of ram, 4 megs SCRAM ZIPS)
  239.  
  240. To compress a 1599254 byte animation from my hard drive to memory 
  241. with lha using the "-2" option, took about two minutes. 
  242. Decompression from my ram drive to my ram 
  243. drive takes:
  244. 16 seconds...
  245.  
  246. Now compression of the animation from ram to a LHA file in ram is
  247. about two minutes... Probably is a switch somewhere to turn on a 
  248. buffering feature. Anyways, it decompresses faster than 
  249. lightning. That animation only compressed about 11% but 
  250. music modules compress by about half and they decompress 
  251. in less than a few seconds, from my hard drive. 
  252.  
  253.  
  254. ##
  255.  
  256. Subject: Re: Laser Beams
  257. Date: Sun, 9 May 93 00:20:39 -0600
  258. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  259.  
  260.     Who out there has any good ideas on how to make realistic look laser
  261.     beams?
  262.  
  263.     I have the color down right...but I'm not sure to make it(the beam) a
  264.     light source or not....hmm...whenever I do...it look wrong...anyone with
  265.     any abilitly on this, PLEASE e-mail me back....
  266.  
  267.  
  268.     Thanks in advance...
  269.  
  270.     Mark Bergem
  271. ----------------------
  272. Hmmm... Have you ever tried going into deluxe paint and make a 
  273. a narrow box of RED, stencil everything but the red, get a big 
  274. brush and smooth the box behind it, to smooth the box without 
  275. modifying its edges (I use this on text all the time, to make it look 
  276. like it is glowing), then take the glowing red box make it into a 
  277. brush, save it.. Load an object into Imagine (shape is your choice), 
  278. then map the image to the object to color the object, then make a negative 
  279. of the image in some paint program and use that as a transparency on 
  280. the same object (I have never tried this, so don't laugh). This might 
  281. create a laser beam ... If not, then try to make the object more transparent 
  282. and use a illuminate the laser beam somehow... I just have Imagine 1.1, 
  283. so I can't talk about the "light emitence features of the new imagine, 
  284. like I have heard). I use IMAGINE only with rayshade, and I never have 
  285. used the Imagine's renderer to do any of my stuff becuase it 
  286. dumps polygons if my images are too complex, whereas rayshade 
  287. running on the schools 16 meg ram based MIPS workstation can 
  288. take any objects I feed it (like my rendering of 80 soldiers 
  289. at about 20000 primitives or soat 1280x1024...) I am working on another 
  290. project now that includes a fly-through of a solar system containing 
  291. rotating VW bugs ;-) 
  292.  
  293. later
  294.  
  295.  
  296. ##
  297.  
  298. Subject: Re: 30fps
  299. Date: Thu, 6 May 93 20:33:50 EST
  300. From: imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  301.  
  302. Hi Dale (Dale R Rogers), in <199305061916.AA00388@camelot.b24a.ingr.com> on May 6 you wrote:
  303.  
  304. :     4000 and a 1200, I'd like to just get a 1200.  I already have a
  305. :     2500/30 and plan on networking my machines together.  If I can
  306. :     play AGA graphics on the 1200 at 30fps no problem and take the
  307. :     output to tape with the right gear, that would solve my problem in
  308. :     a lost cost matter.  I'll add more memory, of course, to the 1200.
  309.  
  310.     Well Dale I am not familiar with playing back of rates on the
  311. 1200. But the 4000 definatly does good 60 FPS animation or very close to
  312. it with ANIM7, ANIM8 and ANIM32 (<--- 32 format is the one with
  313. SCALAMM210). I use ANIM 32 because in SCALA you cna set your rate for
  314. playback and that is exactly what I need for the animations. I am sure
  315. that if the 4000 can do 60 FPS a 1200 can do 30 FPS if there are not alot
  316. of Delta Movements.
  317.     _____________________________________________________________________
  318.    |                                                                     |
  319.    | Yury German                  Blue-Knight@bknight.jpr.com            |
  320.    | Blue-Knight Productions      GENIE: Blue-Knight                     |
  321.    | (718)321-0998            ** Graphic Design and Video Productions ** |
  322.    |_____________________________________________________________________|
  323.  
  324.  
  325. ##
  326.  
  327. Subject: Re:  30fps
  328. Date: Sun, 9 May 93 12:31:31 -0500
  329. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  330.  
  331. Discussion of AGA non-AGA networked Amigas deleted.
  332. My thoughts follow:
  333.  
  334. I have a 3000 and a 1200:  the 3000 is my "rendering engine," my
  335. 1200 is an "intellegent framebuffer," also to be used for paint
  336. programs IF Commodore ever sends me my DPaint 4.5 OR DC releases
  337. Brillance.
  338. I use ParNet, installed by using ParBench3.1.  It installs flawlessly
  339. and easily, BUT it crashes every so often.  No ryhme or reason,
  340. it just locks up one of the computers while trying to access a file
  341. (usually the 1200).  Yes, it is way too slow to load an animation
  342. off the 3000s HD and play it back, but RAM is cheapish enough to warrent
  343. the results given.
  344.  
  345. So - This is my $.02.  My question is: is there a newer 3.0-aware
  346. version of ParNet?
  347.  
  348. And on another totally unrelated note:  Will Commodore's Lowell
  349. board support RTG once available (WAY off the topic here-of
  350. Imagine esp.)
  351.  
  352. Pj
  353.  
  354. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  355.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  356.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  357.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  358.  
  359.  
  360. ##
  361.  
  362. Subject: Re: EPU
  363. Date: Sat, 8 May 93 11:49:29 MET
  364. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  365.  
  366. Hello Always (Always a rainbow). On May 6, you have written :
  367.  
  368. > EPU 1.0 just sent my A3000 to india for a free lesson in meditation
  369. > when following the only example in the doc, i.e.: epu device rad
  370.  
  371.     I think you should try XFH, distributed with the PD XPK package.
  372.     
  373.     My Usenet News directory is compressed with XFH & NUKE, and it works
  374.     really fine and fast on my '030 machine.
  375.     
  376.     Hope this helps
  377.     
  378.     Sincerely,
  379.                                         -- Philippe
  380.  
  381.  
  382. ##
  383.  
  384. Subject: 3d mailing list... (fwd)
  385. Date:     Sun, 9 May 1993 13:59:23 +0200
  386. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  387.  
  388. I know that this stuff has nearly nothing to do with imagine, but
  389. to my last request about general 3d newsgroups there were several
  390. requests sent to me asking for forwarding any info about this.
  391. So here we go:
  392.  
  393. Forwarded message:
  394. > From kiniry@ahnold.cs.umass.edu Wed May  5 23:44:17 1993
  395. > Date:    Wed, 5 May 1993 23:42:24 +0100
  396. > From:    kiniry@ahnold.cs.umass.edu (Joe Kiniry)
  397. > Message-Id: <9305052142.AA19445@ahnold.cs.umass.edu>
  398. > To:    hecknerh@informatik.tu-muenchen.de
  399. > Subject: 3d mailing list...
  400. > I run the Amiga3d mailing list...  if you are interested, mail me.
  401. > Here is the introduction:
  402. > ------INCLUDED FILE FOLLOWS------
  403. > Welcome to the Amiga3D mailing list!
  404. > This mailing list was created to facilitate the creation and use of
  405. > graphic libraries for the Amiga that support 2 and 3 dimensional graphical
  406. > paradigms.  Currently, there are a few people who have working pieces
  407. > of code with different functional interfaces and ideas, and a discussion
  408. > is continuing on the design and implementation of a full-featured library
  409. > that will synthesize all of our ideas and experimentation.  The final
  410. > distribution method of this work has not been finalized as of yet and
  411. > is dependent upon a number of issues.  Early revisions will include 
  412. > source but will either be under the GNU public license or retain 
  413. > copyright.  This is an issue that will be resolved before the first
  414. > release of the actual library.
  415. > To post to the mailing list, please send your message to:
  416. >   amiga3d@ahnold.cs.umass.edu
  417. > and it will automatically be propagated to our 30+ members.  Discussion
  418. > does _not_ have to be limited to coding and implementation, but can be
  419. > questions about 3d graphics in general or design ideas or issues that
  420. > you think need to be brought to life.  If you've ever said, "wouldn't it
  421. > be neat if I had some code that would...", this is the place to say it!
  422. > To add or remove oneself from the list, mail to
  423. >   amiga3d-request@ahnold.cs.umass.edu
  424. > and for all other administrative messages (problems, private mail, 
  425. > flames, or whatever) please send to:
  426. >   amiga3d-admin@ahnold.cs.umass.edu
  427. > There is also an ftp site available for uploads and downloads of related
  428. > code, software, pics, and discussions.  The account is called
  429. >   ftp3d@ahnold.cs.umass.edu
  430. > with a password of "amiga3d".  Please be responsible with this account
  431. > and this information.
  432. > Again, welcome and don't be afraid to post!
  433. > ---joe
  434. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  435. > ~~ Joseph R. Kiniry: Systems, VR, Graphics, X, UN*X, Amiga       ~~
  436. > ~~ s-nail mail:                   e-mail:                        ~~
  437. > ~~ Department of Computer Science kiniry@cs.umass.edu            ~~
  438. > ~~ University of Massachusetts    Amiga3D mailing list moderator ~~
  439. > ~~ Amherst, MA 01003           amiga3d-admin@ahnold.cs.umass.edu ~~
  440. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  441.  
  442.  
  443. ##
  444.  
  445. Subject: Re: EPU
  446. Date: 10 May 93 07:48:00 EST
  447. From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  448.  
  449. >From smythe@cats.UCSC.EDU:
  450. >From 95ACHURCH@vax.mbhs.edu Fri May  7 12:48:00 1993
  451. >>
  452. >>File            | w/o EPU |  w/EPU  | Compressed size
  453. >>----------------+---------+---------+----------------
  454. >>140k executable |  0.75 s | 19.75 s | 53k
  455. >>140k data file  |  0.75 s | 14.60 s | 18k
  456. >
  457. >Are these the times for *compression* or *uncompression*.
  458. >There is a big difference between the two for compression
  459. >packages.  For instance, I use the XFH package
  460. >on my A3000 and I get compression rates of 35K per second
  461. >using the xpk.nuke library (35k per second is not very fast,
  462. >right?).  But the uncompression speeds are quite fast,
  463. >around 95% of standard loading speeds.  So writing a
  464. >large animation to disk the first time takes forever (well,
  465. >at least a long time :-) but loading it from disk every time
  466. >after that takes almost "normal" time.
  467.  
  468. >I have never used EPU but I assume that its uncompression rates
  469. >would be much faster than its compression rates, as well.
  470.  
  471.   Good point.  These were the compression times.  The decompression
  472. times were each about 4 seconds, I think -- still too slow, at 533%
  473. of the "normal" time.
  474.   I have noticed that PowerPacker is pretty good in terms of
  475. compression/decompression speeds.  I once saw an EPU-type program
  476. using the PowerPacker library that would compress files as they
  477. were written and decompress them when they were read, but I don't
  478. know where I saw it.
  479.  
  480. >------------------------------------------------------------------------------
  481. >Brian M. Aljian                                                 // Only Amiga
  482. >smythe@cats.ucsc.edu                                           // makes it
  483. >"Procrastinators do it tomorrow."                           \\// possible...
  484. >------------------------------------------------------------------------------
  485.  
  486.   --Andy Church
  487.  
  488.  
  489. ##
  490.  
  491. Subject: Re: Realtime animation playback
  492. Date: Mon, 10 May 93 09:04:21 EDT
  493. From: David Watters <watters@cranel.com>
  494.  
  495. > In light of all the discussion about realtime playback of animation on
  496. > the Toaster, I thought I would pass this on. I just got off the phone
  497. > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  498. > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  499. > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  500. > as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  501. > they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  502. > is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  503. > backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  504. > Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  505. > to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  506. > continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  507. > the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy).
  508.  
  509. AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  510.  
  511. When will these people start to think!!!
  512.  
  513. I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  514. all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  515. from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  516. though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  517.  
  518. THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  519.  
  520. More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  521. with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  522.  
  523. They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  524. an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  525. purchase one... myself included.
  526. However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  527. access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  528. buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  529.  
  530. Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  531. REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  532. that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  533. BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  534. cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  535. NOT MUCH EXTRA!!!
  536. In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  537. controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  538. myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  539. purpose.
  540.  
  541. Do people think about the current Amiga owner profile when they design these
  542. products???
  543.  
  544. David     -__@_
  545. Watters  ~ O---o-
  546.  
  547. --
  548. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  549. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  550.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  551.                         - Car and Driver, January 1993                      
  552.  
  553.  
  554. ##
  555.  
  556. Subject: Re: VCR Backup
  557. Date: Mon, 10 May 1993 09:44:05 -0500 (CDT)
  558. From: "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  559.  
  560. I know a fellow from our user group who bought it and it works great for
  561. him.  He brags as to how cheap a solution it is.  Tapes for $3.00 and
  562. such.  Most everybody has a vcr.
  563. Bill Toninato
  564.  
  565.  
  566. ##
  567.  
  568. Subject: Imagefx
  569. Date: Mon, 10 May 93 10:51:47 -0400
  570. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  571.  
  572. I am trying to decide whether to upgrade my version of Adpro or get
  573. ImageFX.  I need a Tiff converter and a morphing program.  I have
  574. Adpro (the first version of Adpro upgraded from Tadpro) and I use it
  575. alot and like it.  It has one of the best user interfaces around.
  576. Does the latest version include a Tiff converter?
  577.  
  578. Does ImageFX contain a Tiff converter and/or a morphing utility?  What
  579. is the current street price of ImageFX?
  580.  
  581. If ImageFX does indeed have a morphing utility, how does the quality
  582. compare to ASDG's morphing program?
  583.  
  584. Finally, since I have a 486/66 (16 megs memory) and an Amiga 3000
  585. (with 10 megs), does it make ANY sense to buy Adpro for the PC
  586. instead?
  587.  
  588. Rich Nollman
  589.  
  590.  
  591. ##
  592.  
  593. Subject: Imagefx
  594. Date: Mon, 10 May 93 12:05:27 EST
  595. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  596.  
  597. I have a couple of suggestions...
  598.  
  599. There is a demo of ImageFX on the aminet FTP sites if you can FTP.
  600.  
  601. ImageFX comes with cinemorph I have heard it is not quite as good as
  602. morph+ but I don't know first hand.  I also don't know if ImgeFX does
  603. TIFF. (I think it does though)
  604.  
  605. As for your PC.  There are a couple of shareware Morphing programs out
  606. there.  Sorry I can't recall the names.  For Image Manipulation there
  607. is a windows program called PictureMan that isn't too bad. (written by
  608. a russian no less!)  If you can stand the slowness of windows.  It is
  609. also shareware.
  610.  
  611. Hope this helps some.
  612.  
  613.  
  614. *************************************************************
  615. * Adam Benjamin                     A.Benjamin@mi04.zds.com *
  616. * Christian Animator                   AF987@yfn.ysu.edu    *
  617. * Spokesmen for Club Paradise          Not a spokesman for  *
  618. * Members ONLY (John 3:3)              Zenith Data Systems  *
  619.  
  620.  
  621. ##
  622.  
  623. Subject: Re: Realtime animation playback
  624. Date: Mon, 10 May 93 13:20:02 EDT
  625. From: David Watters <watters@cranel.com>
  626.  
  627. >In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  628. >controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  629. >myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  630. >purpose.
  631.  
  632. I was, of course, talking about using the drive for more than one purpose at
  633. different times, and not at the same time.
  634.  
  635. David     -__@_
  636. Watters  ~ O---o-
  637.  
  638. --
  639. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  640. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  641.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  642.                         - Car and Driver, January 1993                      
  643.  
  644.  
  645. ##
  646.  
  647. Subject: Re: Realtime animation playback
  648. Date: Mon, 10 May 93 13:43:58 EDT
  649. From: David Watters <watters@cranel.com>
  650.  
  651. > Someone wrote: 
  652. > > >  I just got off the phone
  653. > > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  654. > > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  655. > > > 
  656. > > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  657. >               ^^^^^^^^
  658. > no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  659.  
  660. The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  661. rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  662. Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  663. the range of the 2000's Zorro II bus.
  664. C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  665. implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  666. the A3000's SCSI-I controller.
  667. As Mark said, the DPS PAR requires a sustained rate close to 2.5MB.  This should
  668. make you see that by no means is the bus the limiting factor.
  669.  
  670. > Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  671. > probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  672. > price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  673.  
  674. I freely admit that most users don't have SCSI-II FAST drives.  But I will
  675. bet a lot of money that more people have SCSI-II FAST drives on their 
  676. current SCSI-I controllers than have a fast enough or big enough IDE drives.
  677.  
  678. > Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  679. > area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  680.  
  681. To disagree is not to flame.  I am also glad that the product is Amiga specific.
  682. However... Although it is late as can be, and is from a company that hasn't
  683. been on time in the past, the DMI board (a.k.a. EditMaster) is a better 
  684. solution, and more complete solution IMHO due to it's controller independence
  685. and it's full featured recording, playback, and non-linear editor design.
  686.  
  687. Believe me, I have nothing against DPS.  DMI has been promising us a development
  688. example for a long time.  Each time I call back it is another 4 weeks down the
  689. road... and had the DPS been more versital in its storage requirements... It
  690. would have been the route I would have explored more.
  691.  
  692. I am assuming that the DPS board will not let you use a dedicated SCSI II FAST
  693. drive should one be available on the bus and more than fast enough.
  694.  
  695. David     -__@_
  696. Watters  ~ O---o-
  697.  
  698. --
  699. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  700. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  701.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  702.                         - Car and Driver, January 1993                      
  703.  
  704.  
  705. ##
  706.  
  707. Subject: uvSurf
  708. Date: Mon, 10 May 1993 13:21:40 -0400 (EDT)
  709. From: sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  710.  
  711.     Has anybody tried uvSurf under AmigaDos 2.x? Does it work at all?
  712.  
  713.     I nabbed it off wuarchive and it will build an object, but if I
  714.     try to rotate the view, reverse sides, etc. it Gurus. I've disabled
  715.     instr. and data caches on my 030 and still get the problem. It looks
  716.     as though it would be a handy tool, but not if you have to reboot after
  717.     each object created. 
  718.  
  719. --
  720. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  721.  
  722.  
  723. ##
  724.  
  725. Subject: Re: Realtime animation playback
  726. Date: Mon, 10 May 93 12:16:02 CDT
  727. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  728.  
  729. Someone wrote: 
  730. > >  I just got off the phone
  731. > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  732. > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  733. > > 
  734. > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  735.               ^^^^^^^^
  736. no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  737.  
  738. > > as the record medium for the compressed frames. Depending on the imagery,
  739. > > they are achieving 3 to 5 minutes of animation on a 500MB drive. The drive
  740. > > is visible to the Amiga operating system as a physical device and may be
  741. > > backed up accordingly, but it is limited as to what can be written to it.
  742. > > Only supported image files may be written to the drive, all else gets sent
  743. > > to the bit bucket. IDE was chosen for it simplicity of interface, steadier
  744. > > continuous data bandwidth, and to dramatically reduce the cost burden to
  745. > > the user (no costly SCSI-2 controller and drives to buy).
  746.                                ^^^^^^^^^^
  747. People without SCSI-2 controllers(MOST of the Amiga community) don't need to
  748. buy one to achieve good(60 fields/second) frame rates.
  749.  
  750. > AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  751. > When will these people start to think!!!
  752. > I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  753. > all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  754. > from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  755. > though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  756. > THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  757.  
  758. Is this true for the consumer?  Every mailorder ad I've seen show IDE drives
  759. of equal size more expensive than their SCSI/SCSI-II counterparts.  Where
  760. can I get a SCSI/SCSI-II drive as cheap as an IDE drive?
  761.  
  762. > More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  763.                                             ^^^^^^^^^^^
  764. key words "is going to"
  765.  
  766. > with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  767. > They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  768. > an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  769. > purchase one... myself included.
  770. > However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  771. > access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  772. > buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  773. > Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  774. > REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  775. > that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  776. > BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  777. > cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  778. > NOT MUCH EXTRA!!!
  779.  
  780. Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  781. probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  782. price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  783.  
  784. > In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  785. > controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  786. > myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  787. > purpose.
  788. > Do people think about the current Amiga owner profile when they design these
  789. > products???
  790.  
  791. I think this is exactly what they had in mind ;)
  792.  
  793. Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  794. area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  795.  
  796. Also, like I said, their solution is much better for me than what you 
  797. suggest.  From what I understand you would need SCSI-II in order to 
  798. achieve good frame rates from disk.  I don't have a SCSI-II controler so I
  799. would have to purchase the controler plus the drive plus the RT playback board.
  800. That cost money and takes up slots.  Now if they had build in a SCSI
  801. controler on the board....
  802.  
  803.  
  804. Tom Setzer
  805. setzer@ssd.comm.mot.com
  806.  
  807. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  808. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  809.  
  810.  
  811. ##
  812.  
  813. Subject: Re: 30fps
  814. Date: Mon, 10 May 93 13:15:58 CDT
  815. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  816.  
  817. |>
  818. |>  YES!
  819. |> From what I have seen all the Image manipulation programs render ON
  820. |> SCREEN, so you can't generate what you can't see.  (This included
  821. |> AdPro, Imagemaster and I believe ImageFX also)
  822. |> Of course you could convert the 24bit frames into an anim on the 1200
  823. |> but that requires moving all those big files across the machines.
  824. |>
  825. |
  826. |   Not true! At least not with AdPro which will let you render the data
  827. | to a HAM-8 whether you can see it or not!  Couple with a frame editing
  828. | script for FRED, ADPro's frame editor, and you will be able to fully
  829. | assemble your HAM-8 animation on the 3000.  Move it and play it!
  830.  
  831.     That's what I thought.  I knew I could create an Arexx script to
  832.     convert the 24bit files to AGA using ADPro, assemble the animation
  833.     with FRED, move and play.  My only concern is that I would not get
  834.     the 30 FPS I would need for smooth movement.  I want to keep the
  835.     2500/30 as a server.  It would also be used for a toaster if I go
  836.     that route in the future.  I also want to put a sound card in it
  837.     and use it for MIDI processing.  If the AGA chips upgrades come
  838.     out later for the 2500,  I'm set.  I've heard that with an 030, or
  839.     040 accelerator for the 1200, it can approach the performance of
  840.     the 4000.  If, and I repeat, IF this is true, it would be a good
  841.     client machine to play the new resolutions, and use the new DPAINT
  842.     versions; without having to take out another bank loan.  It will
  843.     also allow me the ability to have a portable machine for on-site
  844.     presentations.
  845.  
  846.     the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  847.     question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  848.     it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  849.     movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  850.     medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  851.  
  852.  
  853. |
  854. |  //
  855. |\X/ -BiL-
  856. |    woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  857. |
  858.  
  859.  
  860. ##
  861.  
  862. Subject: Explode/Fireworks?
  863. Date: Mon, 10 May 1993 11:15:08 -0500 (EST)
  864. From: DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  865.  
  866. Explode/Fireworks?
  867. Oops... strang things happen when I hit my up arrow keys.. ;)
  868.  
  869. Anyway, this may sound like a similar question I asked awhile back..
  870. but, can you use fireworks to explode a solid object?
  871. I can not get a smooth transition between the solid object and the fireworks..
  872. It begins its FX a visible distance from the object... any way around this?
  873.  
  874. Thanks,
  875.     Don.
  876.  
  877. DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  878.  
  879.  
  880. ##
  881.  
  882. Subject: Re: Realtime animation playback
  883. Date: Mon, 10 May 1993 16:35:33 -0400 (EDT)
  884. From: pmancini@lynx.dac.northeastern.edu (Peter Mancini)
  885.  
  886. IMHO the DPS board is much much better than the DMI board.  Why?  It
  887. exists.  DMI has been saying their Vivid 24 will be shipping in a couple
  888. of weeks since October of 1992.  I certainly don't trust them at all. 
  889. Did they even have anything to show at NAB?  No, of course not.  They
  890. are following up NewTek as the vapor hucksters of the 90's.  Maybe their
  891. products will ship, and maybe they will be as revolutionary as the
  892. Toaster, but so far I've seen squat.  The DPS board was the best kept
  893. secret I've ever encounterd.  The board is presented humbly because DPS
  894. doesn't want to lead you on with promises for non-liniear editing.
  895.  
  896. As for Impulse's thingy, I bet they will support it as well as the FC24.
  897.  
  898. --Pete
  899.  
  900.  
  901. ##
  902.  
  903. Subject: Merging Imagine and VistaPro
  904. Date: Mon, 10 May 93 14:14:32 CDT
  905. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  906.  
  907. Hey there, I'm trying to do a Fly-by over a Lunarbase animation, and I have
  908. a good moon-like landscape, and some lunar base objects. The landscape looks
  909. really good in VistaPro 3.0, but not no great after it's imported to Imagine,
  910. also I don't really have enough memory after importing to use detailed objects.
  911.  
  912. So, what I wanted to do is render the objects in imagine, and use them as a
  913. forground over vistapro. And I've scaled things in Imagine so that it matches
  914. up exactly with the vistapro landscape. After that I did my flyby in imagine
  915. and just generated 5 frames for testing. Then I took the camera positions and
  916. target positions, and generated 5 vistapro scenes with lunarbase foregrounds.
  917. The stills looked fine, but when I animated it the ground was moving underneath
  918. the objects.
  919.  
  920. I'm pretty sure this has to do with different focal lengths in the two programs
  921. VistaPro let's you set the focal length. But in Imagine it doesn't work the
  922. same. You're supposed to muck with the ratio between the camera x and y size,
  923. and this changes the focal length, but it still does not tell you what the
  924. actuall focal length is.
  925.  
  926. Does anyone know how to compute focal length from the camera x&y sizes?
  927.  
  928.                                                         Tom Smith
  929.  
  930.  
  931. ##
  932.  
  933. Subject: difficulty with EPU 1.4 and ProgDir: interaction
  934. Date: 08 May 1993 19:50:58 -0400 (EDT)
  935. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  936.  
  937.      I have just installed epu rev 1.4 and by and large, it seems
  938. to be working amazingly well.  I am, however, getting a mount request
  939. for ProgDir: from the following programs whether run from Workbench
  940. or the CLI :
  941.     ProWrite 3.2
  942.     QuarterBack 5.0
  943.  
  944.      This requester never appeared prior to installing epu.  If I
  945. assign ProgDir: prior to running the above mentioned programs, the
  946. mount request does not appear.  It seems that ProgDir: is an
  947. automatically assigned logical device for the current directory for
  948. the program being run.  Other programs I have tried will detect
  949. ProgDir: when it is keyed into a file requester.  Does anybody
  950. know what may be causing the mount request to appear ?
  951.  
  952. My system configuration is as follows :
  953.    A2000
  954.     WB2.0
  955.     A2630 card (25Mhz 68030)
  956.     2632 card (32 bit ram card)
  957.     CLtd Chronos controller
  958.    6 meg 32 bit fast ram
  959.    1 meg 16 bit chip ram
  960.  
  961. With thanks .....
  962. ___________________________________________________________________
  963.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  964. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  965. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  966.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  967. ===================================================================
  968.  
  969.  
  970. ##
  971.  
  972. Subject: pc imagine not working
  973. Date: Mon, 10 May 93 22:00:21 -0400
  974. From: etb@cs.pitt.edu (Elmer Beachley)
  975.  
  976. Sorry to bring this up again but I just got the PC imagine and no docs,
  977. being a current Amiga customer.  On a 16M 386 and DOS 5 I've tried
  978. just about every combination of memory management and can't get the
  979. thing to run.  Reads the disk, pauses, reads a little more and hangs.
  980.  
  981. Can someone post a recommended memory configuration for this software?
  982.  
  983. Thanks,
  984.  
  985. Elmer Beachley etb@cs.pitt.edu
  986.  
  987.  
  988. ##
  989.  
  990. Date: Mon, 10 May 93 22:12 EDT
  991. From: rkushner%sycom@msen.com
  992.  
  993. >From heifetz!cranel.com!watters Mon May 10 15:29:54 1993 remote from ilium
  994. Date: Mon, 10 May 93 13:43:58 EDT
  995. Message-Id: <9305101743.AA01866@flash.cranel.com>
  996. From: David Watters <watters@cranel.com> (Ronald Kushner)
  997. To: imagine@email.sp.paramax.com
  998. Subject: Re: Realtime animation playback
  999.  
  1000. > Someone wrote: 
  1001. > > >  I just got off the phone
  1002. > > > with the good people at DPS after talking to them about their soon to be
  1003. > > > released Personal Animation Recorder. Here is what I know....
  1004. > > > 
  1005. > > > The board directly connects to a dedicated IDE drive that acts
  1006. >               ^^^^^^^^
  1007. > no bus to go across!!!!  ie faster!!! 
  1008.  
  1009. The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  1010. rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  1011. Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  1012. the range of the 2000's Zorro II bus.
  1013. C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  1014. implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  1015. the A3000's SCSI-I controller.
  1016. As Mark said, the DPS PAR requires a sustained rate close to 2.5MB.  This should
  1017. make you see that by no means is the bus the limiting factor.
  1018.  
  1019. > Again, I'm sure speed is an issue.  Since most users don't have SCSI-II, this
  1020. > probably *is* a cheaper solution for most.  What is the price or projected
  1021. > price of the soon to be and currently released SCSI-II controlers? ~$200?
  1022.  
  1023. I freely admit that most users don't have SCSI-II FAST drives.  But I will
  1024. bet a lot of money that more people have SCSI-II FAST drives on their 
  1025. current SCSI-I controllers than have a fast enough or big enough IDE drives.
  1026.  
  1027. > Don't mean to be flaming you, but I am glad to see any new hardware in this
  1028. > area.  Atleast they are building it for the Amiga and not PCs or Macs.  
  1029.  
  1030. To disagree is not to flame.  I am also glad that the product is Amiga specific.
  1031. However... Although it is late as can be, and is from a company that hasn't
  1032. been on time in the past, the DMI board (a.k.a. EditMaster) is a better 
  1033. solution, and more complete solution IMHO due to it's controller independence
  1034. and it's full featured recording, playback, and non-linear editor design.
  1035.  
  1036. Believe me, I have nothing against DPS.  DMI has been promising us a development
  1037. example for a long time.  Each time I call back it is another 4 weeks down the
  1038. road... and had the DPS been more versital in its storage requirements... It
  1039. would have been the route I would have explored more.
  1040.  
  1041. I am assuming that the DPS board will not let you use a dedicated SCSI II FAST
  1042. drive should one be available on the bus and more than fast enough.
  1043.  
  1044. David     -__@_
  1045. Watters  ~ O---o-
  1046.  
  1047. --
  1048. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1049. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1050.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1051.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1052.  
  1053.  
  1054. ##
  1055.  
  1056. Subject: Re: 30fps
  1057. Date: Tue, 11 May 93 1:31:00 CDT
  1058. From: Evan Kirchhoff <kirchh@ccu.umanitoba.ca>
  1059.  
  1060. Dale R Rogers writes:
  1061.  [stuff deleted]
  1062. >     the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  1063. >     question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  1064. >     it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  1065. >     movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  1066. >     medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  1067. I'm no expert here, but this is something I've been wondering about
  1068. for awhile:  Why does anyone not involved in broadcast television care
  1069. about whether or not they can play realtime animations at 30 FPS, as
  1070. opposed to, say, 25 or 23?  Movies are only 24 FPS, and European
  1071. television gets by with 25.  
  1072.  
  1073.      I thought about this while watching that
  1074. "Beyond the Mind's Eye" animation tape a couple of weeks ago, and
  1075. I started to experiment with the VCR frame-advance.  I discovered that
  1076. many of the animations were actually running slower than 30 FPS.  The
  1077. stuff from "Lawnmower Man", for example, was 24 FPS (and not even
  1078. at constant intervals, obviously -- every fifth frame was simply
  1079. repeated) and it still looked fine.  Another animation (I don't know
  1080. what it was called; it was the one with the sun creeping into a
  1081. darkened room, over a wastebasket and a typewriter, etc.) seemed to be
  1082. running at about 20 FPS.  Some of the sequences with the
  1083. "Transformers" robots whizzing around were actually _15 FPS_ (every
  1084. frame repeated).  Everything over 15 FPS looked great, and even 15 FPS
  1085. didn't look really "bad", just more "computer-ish".  The most
  1086. startling thing I noticed was in the animation where the animated
  1087. salmon makes a digitized-video splash (which I thought was really,
  1088. really good water-modelling, at first :) and an animated bee flies in
  1089. front of it:  Bee - 30 FPS, Water - 15 FPS, and even this looks OK
  1090. until you play it slowly.
  1091.  
  1092.    While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  1093. I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  1094. with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  1095. what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  1096. the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  1097. Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  1098. animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  1099. you get three video-frames of anim frame 1, four of frame 2, three of
  1100. frame 3, and so on.  But if this is the case, then what happens to
  1101. animations that play faster than 30 FPS?  Do some frames simply never
  1102. get shown at all?  If this is not the case, then why do slow
  1103. animations dump cleanly to video?
  1104.  
  1105. --
  1106. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  1107.  
  1108.  
  1109. ##
  1110.  
  1111. Subject: Re: difficulty with EPU 1.4 and ProgDir: interaction
  1112. Date: 11 May 93 07:37:00 EST
  1113. From: "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  1114.  
  1115. >     I have just installed epu rev 1.4 and by and large, it seems
  1116. >to be working amazingly well.
  1117.  
  1118.   How well?  I tried EPU 1.0 and was quite dissatisfied with it
  1119. (read my earlier messages).  And where can I find 1.4?
  1120.  
  1121. >I am, however, getting a mount request
  1122. >for ProgDir: from the following programs whether run from Workbench
  1123. >or the CLI :
  1124. >    ProWrite 3.2
  1125. >    QuarterBack 5.0
  1126. >
  1127. >     This requester never appeared prior to installing epu.  If I
  1128. >assign ProgDir: prior to running the above mentioned programs, the
  1129. >mount request does not appear.  It seems that ProgDir: is an
  1130. >automatically assigned logical device for the current directory for
  1131. >the program being run.  Other programs I have tried will detect
  1132. >ProgDir: when it is keyed into a file requester.  Does anybody
  1133. >know what may be causing the mount request to appear ?
  1134.  
  1135.   I would guess that ProgDir: is meant to be the directory that the
  1136. program is stored in, not the directory the program is run from.
  1137. There's a way to find this out under KS2.0 and above, though I'm not
  1138. sure what it is - maybe ProgDir: is automatically assigned when a
  1139. program is loaded normally (i.e. NewLoadSeg() or whatever), and EPU
  1140. interferes with this (or maybe not).  In any case, I would suggest
  1141. creating a script file that automatically assigns ProgDir: to the
  1142. program's directory and then runs the program.  If you set the script
  1143. bit using PROTECT, you can just run the program the same way you
  1144. would normally.  (If you like running programs from Workbench, copy
  1145. Shell.info to <scriptname>.info and change the Default Tool to
  1146. "c:IconX".)
  1147.  
  1148. >My system configuration is as follows :
  1149. >   A2000
  1150. >    WB2.0
  1151. >    A2630 card (25Mhz 68030)
  1152. >    2632 card (32 bit ram card)
  1153. >    CLtd Chronos controller
  1154. >   6 meg 32 bit fast ram
  1155. >   1 meg 16 bit chip ram
  1156. >
  1157. >With thanks .....
  1158. >___________________________________________________________________
  1159. >                  |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  1160. >Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  1161. >Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  1162. >                  |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  1163. >===================================================================
  1164.  
  1165.   --Andy Church
  1166.  
  1167.  
  1168. ##
  1169.  
  1170. Subject: Re: Realtime animation playback
  1171. Date: Tue, 11 May 93 09:15:31 EDT
  1172. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1173.  
  1174. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Mon May 10 23:22:24 1993
  1175. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  1176. > Subject: Re: Realtime animation playback
  1177.  
  1178. >   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  1179. >   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  1180. > about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  1181. > Problems
  1182. >     Solutions:
  1183. >  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  1184. >      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  1185. >      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  1186. >      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  1187. >      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  1188. >      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  1189. >      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  1190. >      before and after each playback/record session.
  1191.  
  1192. >From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  1193. recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  1194. this as being a strike against using SCSI-II.
  1195.  
  1196. >  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  1197. >      and playback environment, its a killer.
  1198. ...
  1199. >      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  1200. >      the drive to doing animation/video playback and recording.
  1201. >      By dedicating the drive to playback and animation, no
  1202. >      other device/software will be able to interfere with the
  1203. >      playback/record process.  You can even render while recording
  1204. >      or playing back animations.
  1205.  
  1206. I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  1207. be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  1208. is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  1209. how I would rather it be if that was technically possible.
  1210.  
  1211. >  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  1212. >      range for the first few anyways. 
  1213. >      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  1214. >      you may as well dedicate it completely and put it on the
  1215. >      playback/record board.  That way its a one source solution.
  1216. >      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  1217. >      drive.
  1218.  
  1219. You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  1220. rest of your system for the times you are not playing back animation.
  1221.  
  1222. All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  1223. with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  1224. when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  1225.  
  1226. Look at it this way...
  1227. I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  1228. including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  1229. MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  1230. Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  1231. _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  1232. for another purpose?
  1233.  
  1234. >  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  1235. >      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  1236. >      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  1237. >      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  1238. >      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  1239. >      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  1240. >      be about 1.75 meg/second (not fast enough)
  1241.  
  1242. This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  1243. dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  1244. obvious why they chose IDE. 
  1245. But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  1246. unusable in a 2000 system, correct?
  1247.  
  1248. However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  1249. (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  1250. in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  1251. machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  1252. or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  1253. Zorro III systems.
  1254.  
  1255. >  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  1256. >      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  1257. >      hunks of data.
  1258.  
  1259. I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  1260. for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  1261. conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  1262.  
  1263. Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  1264. am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  1265. the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  1266. I would have liked to use. :-)
  1267.  
  1268. ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  1269. controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  1270.  
  1271. David     -__^@_
  1272. Watters  ~ O----o-
  1273.  
  1274. --
  1275. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1276. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1277.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1278.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1279.  
  1280.  
  1281. ##
  1282.  
  1283. Subject: Re: Realtime animation playback
  1284. Date: Tue, 11 May 93 09:19:10 EDT
  1285. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1286.  
  1287. Brick replied to my message and his reply was very informative and important
  1288. to the discussion.  However, he sent it to me only and not the list.
  1289. I am forwarding this to the list(s) so that everyone can see how much more
  1290. he knows about these two products than I. :)
  1291.  
  1292. > AAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHRRRRRRRRRRRRRRRRGGGGGGG!!!!
  1293. > When will these people start to think!!!
  1294. > I work for a company that does many things, one of which is to distribute
  1295. > all types of storage.  We distribute high quality industrial grade drives
  1296. > from HP, Segate, Fujitsu, and others.  These are almost all SCSI-II FAST drives
  1297. > though we do have access to their IDE counterparts when they exist.
  1298. > THERE IS NO PRICE DIFFERENCE BETWEEN SCSI-II FAST AND IDE in these drives!!!!!
  1299.  
  1300.   Sorry, there may not be a difference in IDE pricing for your company,
  1301. but for the general public (We deal with all the major PC distributors)
  1302. IDE drives tend to be 10 - 20% cheaper than their IDE counterparts.
  1303. This must be a product of mass producing the PCboard for the drive in
  1304. such incredible quantities.
  1305.  
  1306. > More importantly... Commodore-Amiga, Inc. is going to start selling machines
  1307. > with built in SCSI-II FAST controllers...  WHY BE REDUNDANT?!?!?!?
  1308. > They are not cutting the consumers cost because 99% of Amiga owners do not have
  1309. > an IDE drive that is big enough and fast enough so they are going to need to
  1310. > purchase one... myself included.
  1311. > However, how many of us have SCSI drives that fit the bill?  I know I have
  1312. > access to HP's 233MB, 422MB, and 1GB SCSI-II FAST drives.  So now I have to 
  1313. > buy an IDE drive that will be stuck as a DPS drive only?  That SUCKS!
  1314.   Very, VERY few people have drives that fit the bill.  These drives are
  1315. just now becoming available.  Your scsi-II drive will have to be able
  1316. to deliver a SUSTAINED 4-5 megabytes a second.  Maxtor and HP I think
  1317. are the only ones able to do this right now.  I have a maxtor on an
  1318. 040 3000 and can get about 3 meg/sec (this is a < 8 ms FAST scsi-II
  1319. drive).  You have to remember that all drive specs are average, so
  1320. your drive will have to average over 4 megs a second for all transfers,
  1321. this is easy with large transfers as it takes fewer instructions to copy
  1322. a 245 meg file, than it does to transfer 10 24.5 meg files. And we are talking
  1323. about files in the 30-60k size range (compressed images).  Next time you 
  1324. fire up diskspeed look at what you get for the 32k buffer size and thats
  1325. about how fast you can get these images off of the drive.  Lets say
  1326. the average compressed file is 50k. Thats 50k x 30(fps) x 2 (bus transfer
  1327. and command interference) and you get 3 megs a second. Now throw in
  1328. seek times, command overhead, dma cycles, etc.  You see that you will
  1329. need at least 4 megs a second so that you can get information off
  1330. the drive and have enough time left over to do other things (like run
  1331. the software). 
  1332.  
  1333.  
  1334.   There are other hurdles to think about.  I was mad at them at first 
  1335.   (and I am friends with some of the people at DPS), but after thinking
  1336. about it I decided that it wasn't such a bad idea.  
  1337.  
  1338. Problems
  1339.     Solutions:
  1340.  
  1341.  1.  ALL drives suffer from the fact that they are subject to thermal 
  1342.      recalibration.  This is what is happening when your drive access's
  1343.      for what appears to be no reason, and at random times.  This happens
  1344.      all the time at 5 - 15 minutes intervals, depending on drive temp,
  1345.      manufacturer paranoia, etc.  This is absolutely deadly to your
  1346.      playback and record rates.  This is uncontrollable.
  1347.  
  1348.  
  1349.      Solution:  Take over the drive and force thermal recalibration
  1350.      before and after each playback/record session.
  1351.  
  1352.  
  1353.  2.  Multitasking,  yeah its a wonder, but in a real time recording
  1354.      and playback environment, its a killer.  You're recording 5
  1355.      minutes of video that you shot at the last WhizBangAthon' and
  1356.      all of a sudden,  you computer decides to take a break and go
  1357.      see what else is going on (as it does every 1/50th of a second), 
  1358.      bloohey, your recording is shot, time to start over. Or your
  1359.      fax modem gets an incoming fax and... easy to see where the
  1360.      problems arise.
  1361.  
  1362.      Solution:  Remove the drive from the environment, dedicate
  1363.      the drive to doing animation/video playback and recording.
  1364.      By dedicating the drive to playback and animation, no
  1365.      other device/software will be able to interfere with the
  1366.      playback/record process.  You can even render while recording
  1367.      or playing back animations.
  1368.  
  1369.  3.  Price, SCSI-II controllers are going to cost in the $300.00
  1370.      range for the first few anyways. 
  1371.  
  1372.      Solution:  If you are going to dedicate the drive anyways,
  1373.      you may as well dedicate it completely and put it on the
  1374.      playback/record board.  That way its a one source solution.
  1375.      Put the extra $300-$400 dollars into getting a bigger
  1376.      drive.
  1377.  
  1378.  4.  Compatability,  SCSI-II controllers will only work in the
  1379.      Zorro-III equipped machines.  (unless they are part of the 
  1380.      accelerator board, and NONE of the accelerators out there
  1381.      now are FAST SCSI-II, none, none, nope not even that one)
  1382.      Even if you had a FAST SCSI-II interface in a 2000, total bus
  1383.      transfer rates (memory to memory limitations) are going to
  1384.      be about 1.75 meg/second (not fast enough) soooo, all the
  1385.      people with A2000 toaster machines are going to have to buy
  1386.      A3000's or A4000's or A4000 T's to get compatibility with the
  1387.      FAST SCSI-II controllers.  Another problem is the fact that
  1388.      even if a FAST SCSI-II controller was available today, it
  1389.      wouldn't work.  Commodore still hasn't fixed the buster/DMAC
  1390.      and RAMSEY problems so everyone will have to get upgraded 
  1391.      chips.  DMI is trying to use the Fast-Lane controller from
  1392.      europe, but it isn't getting very good transfer rates yet.
  1393.  
  1394.      Solution:  Don't use SCSI-II,  if you are going to dedicate
  1395.      a drive for this purpose... (see above).  The other thing
  1396.      to think about is that the DPS board will work in ANY 
  1397.      Zorro machine, A2000,3000,4000 without any problems.  This
  1398.      also address's the marketing issues.  What good is using 
  1399.      scsi drives if you have to buy a new machine to use them?
  1400.  
  1401. 5.   General use/abuse.  Drives that are used in a general purpose
  1402.      environment tend to get fragmented.  There goes your transfer
  1403.      rates again. Lets say you dedicate one partition of your drive
  1404.      to animation play/record.  You now only have part of your drive,
  1405.      or were you going to dedicate the whole drive?  If so why not
  1406.      dedicate an IDE drive?  
  1407.  
  1408.      Solution: See above.
  1409.  
  1410.  6.  Another problem is command latency.  For this to make sense you
  1411.      have to look at why a drive is more efficient at transfering large
  1412.      hunks of data.  Drives (any drive) can transfer large hunks of data
  1413.      faster simply because there will be less command overhead involved,
  1414.      the device driver will less to do, the drive will have less commands
  1415.      to think about, etc.  The SCSI-II command set is rather large.  We
  1416.      already know that we are interested in files that are fairly small in
  1417.      size (around 30-60k) so we are going to be running into alot of 
  1418.      command overhead.  Because there are more, smaller files to transfer,
  1419.      the device driver for the board will have to issue more commands to
  1420.      the drive, the drive will have to spend more time looking up each
  1421.      command, and if the instruction set for that drive is large, this will
  1422.      cause the drive to spend more time processing commands and less time
  1423.      processing files.  
  1424.  
  1425.      Solution:  Reduce the the command set of the drive.  This is not possible
  1426.      with SCSI-II drives, if you reduce the number of supported commands, the
  1427.      drive will no longer be SCSI-II compatible.  IDE drives use a very small
  1428.      number of commands, and can therefore respond to a given command faster
  1429.      than a SCSI drive can.  Think of it as the RISC versus CISC arguement
  1430.      only for drives.  In this case IDE wins.  This doesn't mean that IDE
  1431.      is better, in truth its a very primitive design spec, but because it
  1432.      is primitive and simple, it will work better for our application.
  1433.  
  1434.  
  1435. > Look at it from a marketting point of view...  They simply needed to add some
  1436. > REALLY cheep IDE controller logic to their board and they are then able to say
  1437. > that for $1995 and the cost of an IDE drive you have all you need.
  1438.  
  1439.    And they save you $300.00 (at least).
  1440.  
  1441. > BUT, as I have pointed out... the drives cost the same!!! so the only extra 
  1442. > cost is a SCSI-II FAST controller, which will be what? $300? $350?
  1443. > NOT MUCH EXTRA!!!
  1444.  
  1445.   And a new machine if you don't have a Zorro III (a3000/a4000) already,
  1446.   and you will have to pay premium dollar for the drive itself as it is the
  1447.   newest thing on the market.
  1448.  
  1449. > In addition... with every machine comming after the 4000T having a SCSI-II FAST
  1450. > controller built in... THERE WOULD BE NO COST DIFFERENCE!  Allowing people like
  1451. > myself to use drives they already have, or use a drive for more than one
  1452. > purpose.
  1453.  
  1454.   True, but how many people with toasters (this is the lightwave listserv
  1455.  right?)  are going to run out and buy 4000 T's so that they can go buy
  1456.  new drives, just to do something they could have done on there A2000's
  1457.  for less money anyways...
  1458.  
  1459. As a disclaimer:  I am a programmer by choice and a hardware person
  1460. by education.  I have no affiliation (yet) with either DMI or DPS.  I am
  1461. a developer for both companies. (meaning that I have signed their developer
  1462. NDA's and such) But I am not being paid by either.  I have fairly good 
  1463. knowledge of both boards (DPS/PAC board and DMI/Digital Broadcaster), 
  1464. thier limitations and their strong points.  My opinions are my own
  1465. and in no way reflect the opinions of either company or anyone else.   
  1466.  
  1467. ----- End Included Message -----
  1468.  
  1469.  
  1470. David     -__^@_
  1471. Watters  ~ O----o-
  1472.  
  1473. --
  1474. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1475. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1476.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1477.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1478.  
  1479.  
  1480. ##
  1481.  
  1482. Subject: Re: Explode/Fireworks?
  1483. Date: Tue, 11 May 93 11:07:43 -0400
  1484. From: mbc@po.cwru.edu (Michael B. Comet)
  1485.  
  1486. >
  1487. >Explode/Fireworks?
  1488. >Oops... strang things happen when I hit my up arrow keys.. ;)
  1489. >
  1490. >Anyway, this may sound like a similar question I asked awhile back..
  1491. >but, can you use fireworks to explode a solid object?
  1492. >I can not get a smooth transition between the solid object and the fireworks..
  1493. >It begins its FX a visible distance from the object... any way around this?
  1494. >
  1495. >Thanks,
  1496. >    Don.
  1497. >
  1498. >DMCCALL@UOFT02.UTOLEDO.EDU
  1499. >
  1500. >    
  1501.  
  1502.     Hmmm... It sounds like either:
  1503.  
  1504.     1] You are starting your effect on the 1st frame,  ie: if you
  1505. want i to explode from 1-30, start your effect on 2 so your object is
  1506. solid on frame 1.
  1507.  
  1508.     and or:
  1509.  
  1510.     2]  Maybe you have too little frames and to far an explosion
  1511. distance.   I think Imagine just interpolates the location over time.
  1512. Try cutting down the distance, or increasing the frames.
  1513.  
  1514.     If works comes to worst, you could snapshot the exploded object,
  1515. and then reload it and just do a morph.
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519. --
  1520. +======================================================================+
  1521. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1522. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  1523. +======================================================================+
  1524.  
  1525.  
  1526. ##
  1527.  
  1528. Subject: Re: Realtime animation playback
  1529. Date: Tue, 11 May 93 10:40:58 CDT
  1530. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1531.  
  1532. > From: David Watters <watters@cranel.com> (Ronald Kushner)
  1533. > > Someone wrote: 
  1534. > The fastest SCSI-II drive/controller combos I have seen can achieve transfer
  1535. > rates of 2.5-3.5MB _sustained_.  This is WELL with in the range of the current
  1536. > Zorro III implementations (upto a max of 50MB/sec) and I believe is also within
  1537. > the range of the 2000's Zorro II bus.
  1538. > C-A, Inc. SCSI-II controller is supposed to be one of, if not thee, fastest
  1539. > implementations of SCSI-II which doesn't supprise me considering the speed of
  1540. > the A3000's SCSI-I controller.
  1541.  
  1542. Ok ok, I agree, IDE was a bad choice.  But just because I like to discuss 
  1543. this kinda stuff....
  1544.  
  1545. What about bus contention?  Say you wanna lay down audio tracks too.  Now, 
  1546. I've heard that DMIs board will work in conjunction with the board from
  1547. Sunrise to record four tracks while playing an animation.  But as was also
  1548. stated, this has yet to be seen.
  1549.  
  1550. Does anyone know what slot the DPS board will go in?  Zorro II, III or a PC 
  1551. slot?  I assume the DMI Digital Broadcaster(was Editmaster) will be in a 
  1552. Zorro slot.  Anyone know which one?
  1553.  
  1554. I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  1555. the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  1556. which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  1557. overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.  But, it was
  1558. still nice, compared to what is selling on the Amiga!  The other funny thing
  1559. about it was that in the demo, they had a scene from Unsolved mysteries or 
  1560. what ever that show is that used a Toaster to create the UFOs.  You know,
  1561. the ones on the Video Toaster adds on the back of Amiga World.  You gotta
  1562. love it!
  1563.  
  1564.  
  1565. Tom Setzer
  1566. setzer@ssd.comm.mot.com
  1567.  
  1568. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1569. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1570.  
  1571.  
  1572. ##
  1573.  
  1574. Subject: Re: Realtime animation playback
  1575. Date: Tue, 11 May 93 16:55:12 EDT
  1576. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1577.  
  1578. Brick forgot to forward this to the list again :), so here is another message
  1579. from him, I am including the entire message by his request and my replies.
  1580.  
  1581. > From beksten@ucqais.cba.uc.edu Tue May 11 16:30:57 1993
  1582. > From: Brick Eksten <beksten@ucqais.cba.uc.edu>
  1583. > Subject: Re: Realtime animation playback
  1584.  
  1585.  
  1586. > >  From what I have seen from the HP and Seagate drives we have, thermal
  1587. > > recalibration can be ajusted or forced using the SCSI bus, so I don't see
  1588. > > this as being a strike against using SCSI-II.
  1589. >   From what I understand, SCSI devices don't like to be told to do
  1590. >   a thermal recal. (this is what I have been told)
  1591.  
  1592. When both Seagate and HP were in to talk to us, both discussed this topic but
  1593. did not suggest that it was a problem with SCSI drives to adjust the timming
  1594. of the recal or force it.
  1595.  
  1596. > > I have never requested that the system multitask or that the drive NOT
  1597. > > be dedicated.  What I am questioning is the TYPE of drive and not how it
  1598. > > is used.  Dedicated is how it should be, but a dedicated SCSI drive is
  1599. > > how I would rather it be if that was technically possible.
  1600. > >
  1601. >    I would rather it was SCSI also,  especially seeing as how I
  1602. >  paid 1500.00 for a drive with the express intent of using it with
  1603. >  the DMI board.  I also have SCSI-II dat drives, CD-roms, etc. etc.
  1604.  
  1605. I am in the same boat just about.
  1606.   
  1607. > > You are ignoring the benefit that a SCSI-II controller would bring to the 
  1608. > > rest of your system for the times you are not playing back animation.
  1609. >   I'm not ignoring it, only pointing out that if you don't need scsi-ii
  1610. >  for anything else, why buy it.  I know, I want it anyways but I don't
  1611. >  really need it right now (>3 megs/second is fine for now).
  1612.  
  1613. I could stand to have it ASAP, btw. 3MB/sec is awful fast for a SCSI-I
  1614. controller, what combo are you getting those numbers with.  
  1615. With the HP 2247 (1.02GB) SCSI II FAST drive (with synchronous on) I am
  1616. getting 1.6MB/sec with the A3000 controller and using the SCSIprefs util.
  1617.  
  1618. > > 
  1619. > > All of my arguments are based on the idea that we should only be dealing 
  1620. > > with one drive type in the Amiga market.  It seems that all hell broke loose
  1621. > > when the moron at C-A, Inc. decided to put IDE in the 4000.
  1622. >   I agree totally.  But the moron a commodore enabled them to sell a
  1623. >  machine for $200.00 less than what it would have sold for, which
  1624. >  enabled commodore to have the cheapest REAL 040 machine on the market.
  1625.  
  1626. I am of the opinion that a few hundred dollars this way or the other is
  1627. meaningless.  Nobody is going to buy an `040 based Amiga just because it
  1628. is $200 less than the MAC if they wanted to use Mac software.
  1629. CBM should not make Amiga users suffer to try and steal MAC sales they won't
  1630. get anyways.
  1631.  
  1632. > > Look at it this way...
  1633. > > I will only use SCSI type hard disk and controllers.  For obvious reasons 
  1634. > > including tape drives (which I have), CDrom players (which I may get), 
  1635. > > MagnetoOptical drives (which I have), and more than 2 hard disk (which I have).
  1636. >   I'm no happier about IDE as a spec than you are. But in this one instance
  1637. >  it makes sense.  Purely from the standpoint that in a machine with a 
  1638. >  slow bus (a2000, which is 99% of the toaster machines out there) it
  1639. >  is the only solution that makes sense.
  1640.  
  1641. I agree now, assuming that there was technical limitations with ZorroII and
  1642. SCSI-II.  From what Dave Haynie said, Zorro II can maintain 3.5MB/sec.  I
  1643. would question if a Zorro II based SCSI-II FAST controller wouldn't allow
  1644. the DPS board to hit that figure reading from the drive.
  1645.  
  1646. > > Now wouldn't it be nice for me to have a drive that I can use as a
  1647. > > _dedicated_ playback device... and then under any circumstance use that drive
  1648. > > for another purpose?
  1649. >   Yep.  If we all had Zorro III machines I would be totally on
  1650. >  your side (BTW I have ONLY A3000 toaster machines so I'm not arguing
  1651. >  on my behalf)
  1652.  
  1653. I wonder how many more people are like us and fit this category.
  1654.  
  1655. > > This is a VERY strong argument.  It makes it very clear why they put a 
  1656. > > dedicated drive controller on the board.  And for price reasons, it is 
  1657. > > obvious why they chose IDE. 
  1658. > > But what is DMI's board going to do?  You are suggesting that it is
  1659. > > unusable in a 2000 system, correct?
  1660. >   Unusable for broadcast purposes. YES.  They have only managed to show
  1661. >   VHS quality output on the board so far.  From a purely hardware persons
  1662. >   point of view,  I'm not sure they could ever do any better than that
  1663. >   in a 2000.  I would be willing to bet money that they can't.  Its
  1664. >   still usable in the sense that it will be better than ham-8 but thats
  1665. >   now what we are after is it?  That and the fact that it costs 500.00
  1666. >   more than the DPS board and you still have to buy a fast SCSI-II 
  1667. >   controller.
  1668.  
  1669. Do not forget the non-linear edit software and ability that comes with that
  1670. without the need of a TBC to grab video onto Hard disk.
  1671.  
  1672. > > However, I will argue that the board should be able to work with a drive
  1673. > > (dedicated of course) that is connected to a SCSI-II FAST controller 
  1674. > > in addition to the on board IDE controller.  This would allow future
  1675. > > machine owners/upgraders to use the controller that comes with their machine
  1676. > > or those who have purchased a SCSI II FAST controller for their current
  1677. > > Zorro III systems.
  1678. >   Yeah that would work, but unfortunately the majority of applicable systems
  1679. >  are still 2000's so its kind of a moot point. 
  1680.  
  1681. >> I would love to see some figures concerning transfer rates of small <100k files
  1682. >> for both SCSI II FAST and IDE.  Assuming both are being used under the same
  1683. >> conditions (dedicated, thermal calibration delayed, no other bus activity, etc.)
  1684. >   I believe (this is off the top of my head) that the command latency in 
  1685. >  IDE drives is <160us and for SCSI is over 240us, anyhow it ends up that
  1686. >  IDE drives are about close to twice as fast at command processing, transfer
  1687. >  rates are pretty much the same.
  1688. > > 
  1689. > > Obviously DPS has good reasons why they chose to require an IDE drive.  I
  1690. > > am sure if I had all the information it would be easy for me to agree with
  1691. > > the decision.  My main problem is that already have some really nice drives
  1692. > > I would have liked to use. :-)
  1693. > > 
  1694. >   DPS's reasons:
  1695. >    This is what I have gathered from conversations with people at Maxtor
  1696. >  and SeaGate and at DPS. 
  1697. >    DPS is using only the outer tracks of the drive for animation.  The
  1698. >  inner tracks are reserved for still stores.  If you look at how a drive
  1699. >  is normally used, there are the same number of sectors on the outer
  1700. >  tracks as there are on the inner tracks, but the sectors get closer
  1701. >  together as you get closer to the center (less room around the 
  1702. >  circumference of the disk).  If you write a custom file system it is
  1703. >  possible to put more information per track on the outer tracks than
  1704. >  on the inner tracks.  This is one way that DPS gets their great 
  1705. >  data transfer rates off of the drive.  Drive transfer rates are limited
  1706. >  by the amount of information you can get off of the disk in each revolution
  1707. >  of the disk.  Thats why multi-spin CDROMS are twice as fast, the disks
  1708. >  are rotating twice as fast.  If you want to know what the maximum raw data
  1709. >  rate is for any drive, multiply the number of heads times the number of 
  1710. >  sectors per track, times the number of bytes per sector, times the
  1711. >  number of revolutions per second of the drive and you will get the
  1712. >  rate.  So, DPS has increased the data per track in their drives which
  1713. >  allows them to get higher transfer rates.  This is not really possible
  1714. >  on a non-dedicated controller (its possible but complicated).
  1715. >  BTW in the tests I have done, the files on the DPS board were getting
  1716. >  compressed from an average of around 600k down to about 39k for a
  1717. >  compression rate of about 15:1 with great image quality (D2) and
  1718. >  no noticeable artifacting.  Lets see that makes it about a 
  1719. >  (39kx30) 1.176 meg/second data rate for small files, files of over
  1720. >  256k would be transfered at around the 4 meg/sec rate, not too bad
  1721. >  for 15.00 worth of hardware (the ide host hardware)
  1722. >   The other neat thing about the DPS board and the fact that it is
  1723. >  a dedicated HD/Controller combo is that it takes very few
  1724. >  CPU cycles to run it.  I have been able to watch an animation before
  1725. >  lightwave is done rendering the next frame, because it doesn't take
  1726. >  any processing power to do it.  I can also playback animatoins while
  1727. >  ADPRO is converting frames, Lightwave is rendering, I am printing
  1728. >  out a 200 page document, etc. etc....
  1729. > > ps. I am still very curious what DMI is going to do if a SCSI II FAST
  1730. > > controller can not transfer more than 1.75MB/sec in a Zorro II machine.
  1731.  
  1732. As I mentioned, Dave Haynie just talked about Zorro II being able to do
  1733. 3.5MB/sec... This would suggest that a Zorro II SCSI II FAST board (whew, what
  1734. a name) would beable to feed the DPS board at it's required 2.5MB/sec rate.
  1735.  
  1736. >   Continue to show it in an A3000 and hope that not too many people
  1737. >  ask questions. 8^)  
  1738. >   ps. the fastest Zorro II controller I have ever seen was the Kronos
  1739. >  controller which got about 1.4 meg/sec on a 9ms 1.8 gig drive.
  1740. > -Brick
  1741.  
  1742. David     -__@_
  1743. Watters  ~ O---o-
  1744.  
  1745. --
  1746. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1747. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1748.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1749.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1750.  
  1751.  
  1752. ##
  1753.  
  1754. Subject: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  1755. Date:     Wed, 12 May 1993 00:40:47 +0200
  1756. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  1757.  
  1758. With this post I want to point out two items:
  1759.  
  1760. 1) Could anyone who has ever rendered COMPLETE imagine scenes on
  1761. other scanline/raytracers post his/her opinion/experience to the list or
  1762. directly to me .
  1763.  
  1764. 2) The idea of useing additional render-power on other systems is
  1765. not new but I want to pose the question how good could be a 
  1766. converter of imagine scenes to , say rayshade scripts be ?
  1767. A lot of the people on this list seem to be students which most of them
  1768. have access to university computer nets which tend to be rather
  1769. powerfull. Wouldn't it be great to have a converter of COMPLETE
  1770. scenes to a UNIX pd- renderer. I know that there are many object
  1771. converters for imagine objects around. 
  1772. I don't know your opiniions about this point. But if there would
  1773. be the interest, how about forming a group of interested people
  1774. for developing such a pieve of software ?
  1775.  
  1776. Hope I didn't talk your ears off
  1777.  
  1778. Hannes
  1779.  
  1780.  
  1781. ##
  1782.  
  1783. Subject: Do you have Imagine or interested in porting Imagine to the PC?
  1784. Date: Wed, 12 May 93 11:29:22 +1000
  1785. From: grealy@cs.uq.oz.au
  1786.  
  1787.     Is it possible to get Imagine (one of the coolest raytracers I have used) on the PC...
  1788.  
  1789. At the moment I am using 3d Studio and Pov.......
  1790.  
  1791.  
  1792. ##
  1793.  
  1794. Subject: ImageFx
  1795. Date: Wed, 12 May 93 10:55:31 +0100
  1796. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  1797.  
  1798. Hello Rich,
  1799. AdPro has no TIFF converter but you can purchase the "Professional
  1800. Conversion Pack" that comes with AdPro.
  1801. It includes TIFF, TARGA, RENDITION etc. ... converters and they are
  1802. working fine. I own AdPro 2.3 with these prof. conversion Pack. Until
  1803. today I had no problems to convert these different formats.
  1804. Horst Heberle
  1805. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  1806.  
  1807.  
  1808. ##
  1809.  
  1810. Subject: Re:  30fps
  1811. Date: Mon, 10 May 93 10:55:22 MET
  1812. From: amipb@amipb.gna.org (Philippe Berard)
  1813.  
  1814. Hello PJ (PJ Foley). On May 9, you have written :
  1815.  
  1816. > So - This is my $.02.  My question is: is there a newer 3.0-aware
  1817. > version of ParNet?
  1818.  
  1819.     ParBench3.1 works well on every 3.0 machines I've used (A2000,
  1820.     A3000,A1200 & A4000) and even on latest releases of 3.01.
  1821.  
  1822. > And on another totally unrelated note:  Will Commodore's Lowell
  1823. > board support RTG once available (WAY off the topic here-of
  1824. > Imagine esp.)
  1825.  
  1826.     As the Lowell's card uses a TI-34010 and because sage.library has
  1827.     been made to drive this kind of cards, I'm sure TI-based cards
  1828.     will be the first to be useable with RTG. At least, it seems logical
  1829.     to me.
  1830.     
  1831.     Sincerely,
  1832.                                         -- Philippe
  1833.  
  1834.  
  1835. ##
  1836.  
  1837. Subject: Re: Realtime animation playback
  1838. Date: Wed, 12 May 93 09:31:34 EDT
  1839. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1840.  
  1841. > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  1842. > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  1843. > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  1844. > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  1845.  
  1846. This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  1847. think this thing is our newborn savior, but as you noticed it is extremely
  1848. lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  1849. have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  1850. understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  1851. resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  1852. noticed it only grabs and plays back 30_fields_/sec which is hardly satisfactory
  1853. in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  1854. I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  1855. of the video a little less than optimal.
  1856.  
  1857. I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  1858. believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  1859.  
  1860. There was a pretty good discussion in comp.graphics.animation about this and
  1861. how it compared to DMI's EditMaster.
  1862.  
  1863. David     -__^@_
  1864. Watters  ~ O----o-
  1865.  
  1866. --
  1867. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1868. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  1869.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  1870.                         - Car and Driver, January 1993                      
  1871.  
  1872.  
  1873. ##
  1874.  
  1875. Subject: multi monitor presentations
  1876. Date: Wed, 12 May 93 9:34:17 CDT
  1877. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  1878.  
  1879.     All you animator types,
  1880.  
  1881.     How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  1882.     there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  1883.     of each monitor.  I have seen this used in countless places and it
  1884.     is a very effective marketing technique.  Do you need a separate
  1885.     computer for each monitor?  Are the separate computers slaves to
  1886.     one main processing computer?  Or is there a hardware/software
  1887.     combo that enables one computer to do all of that?
  1888.  
  1889.     Dale
  1890.  
  1891.  
  1892.        _____________________________^_____________________________
  1893.                                   __ __
  1894.                                 ____ ____
  1895.        _____________________________ _____________________________
  1896.        dale r. rogers
  1897.        afme support
  1898.        MailStop: LR24A4
  1899.        Tel: (205) 730-8294
  1900.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com
  1901.  
  1902.                                     .
  1903.  
  1904.  
  1905. ##
  1906.  
  1907. Subject: Re: Realtime animation playback
  1908. Date: Wed, 12 May 93 11:29:24 CDT
  1909. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1910.  
  1911. > > I saw something like the DMI board on a MAC.  It looked really sweet, and
  1912. > > the vidio looked nice.  There were noticable hiccups when it hit the disk, 
  1913. > > which is totally unacceptable.  Also I think it was only 30 fields/s.  No
  1914. > > overscan?  Overpriced.  In otherwords, it was a piece of sh*t.
  1915. > This sounds a lot like SuperMac's DigitalFilm.  All the Mac people I know
  1916.  
  1917. Yep, thats the one.  I have their spec sheet right here.  
  1918.  
  1919. > lacking.   From what I understand it requires a Quadra level machine (why I
  1920.  
  1921. The sheet says it "recommends" the Quadra 950
  1922.  
  1923. > have no idea) and uses the Cirus chipset instead of the LSI chipset.  I
  1924. > understand this to mean that it samples the video (Records) at a 320x200
  1925. > resolution and not the full LSI chipset resolution of 768x480.  As you also
  1926.  
  1927. The key features claim "Full-screen, full-motion recording to disk (30 frames
  1928. and fields per second at 640 x 480 resolution)" What? No overscan?!?!
  1929.  
  1930. > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  1931.  
  1932. No doubt, its an Apple product! :)
  1933.  
  1934. > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  1935. > of the video a little less than optimal.
  1936.  
  1937. 24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  1938. storyboarding, up to 50:1
  1939.  
  1940. > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  1941. > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  1942. Adobe Premiere, and CosA After Effects, the first for editing the second for
  1943. "stat-of-the-art compositing and layering capabilities"
  1944.  
  1945. It also claims the following:
  1946.  
  1947. SMPTE time-code support
  1948. Quicktime compatibility (real useful for video production (tee hee))
  1949. 768x576 PAL and SECAM support
  1950. audio capture - stereo input and output, 10-bit res. @ 44.1 kHz and then
  1951.   it says (Apple Sound Manager currently limits performance to 8 bits @ 22 kHz)
  1952. Built in porfessional quality encoder 
  1953. output in composite, S-video, and RGB
  1954. NTSC and PAL overscan/underscan timings (does this mean they can output 
  1955. in overscan?????)
  1956. Edit decision list output in CMX, Sony, Digital F/X, Grass valley (what ever
  1957. that means)
  1958. Hardware panning and instant zoom by 200%
  1959.  
  1960. to get the highest quality at 640X480 they require drives capible of 4MB/sec
  1961. which leads us back to the DPS and DMI discussion.  How can DMI do it without
  1962. that kind of transfer rate?  Or faster if you use smaller compression schemes?
  1963.  
  1964. If you want more info on SUPERMACs Digital Film Studio: DV2000, you can call
  1965. 1-800-334-3005.  Maybe someone can get a price for us...
  1966.  
  1967.  
  1968. Tom Setzer
  1969. setzer@ssd.comm.mot.com
  1970.  
  1971. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1972. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1973.  
  1974.  
  1975. ##
  1976.  
  1977. Subject: Re: multi monitor presentations
  1978. Date: Wed, 12 May 93 13:28:48 EDT
  1979. From: David Watters <watters@cranel.com>
  1980.  
  1981. >     All you animator types,
  1982. >     How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  1983. >     there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  1984. >     of each monitor.
  1985.  
  1986. There is a dedicated video processor that takes incoming video and devides it
  1987. into an array of pieces, scales the pieces to fit on their respective monitor
  1988. and sends out a video signal for each monitor.
  1989. Many of these processor can do various effects such as using the array of tubes
  1990. to show one big picture or duplicating entire picture on each tube or a any sort
  1991. of combination of the two and other video effects.  
  1992.  
  1993.  
  1994. > Do you need a separate computer for each monitor?
  1995.  
  1996. No matter what the setup, I would think that you would have your video or
  1997. animation already produced which usually means on video tape or laser disk.
  1998. As I mentioned, the normal setup is to have a sigle video source going into
  1999. a video processor design to drive an array of monitors.
  2000.  
  2001. David     -__^@_
  2002. Watters  ~ O----o-
  2003.  
  2004. --
  2005. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2006. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2007.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2008.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2009.  
  2010.  
  2011. ##
  2012.  
  2013. Subject: Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  2014. Date: Wed, 12 May 93 9:29:07 CDT
  2015. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2016.  
  2017. |With this post I want to point out two items:
  2018. |
  2019. |1) Could anyone who has ever rendered COMPLETE imagine scenes on
  2020. |other scanline/raytracers post his/her opinion/experience to the list or
  2021. |directly to me .
  2022. |
  2023. |2) The idea of useing additional render-power on other systems is
  2024. |not new but I want to pose the question how good could be a 
  2025. |converter of imagine scenes to , say rayshade scripts be ?
  2026. |A lot of the people on this list seem to be students which most of them
  2027. |have access to university computer nets which tend to be rather
  2028. |powerfull. Wouldn't it be great to have a converter of COMPLETE
  2029. |scenes to a UNIX pd- renderer. I know that there are many object
  2030. |converters for imagine objects around. 
  2031. |I don't know your opiniions about this point. But if there would
  2032. |be the interest, how about forming a group of interested people
  2033. |for developing such a pieve of software ?
  2034.  
  2035.     I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  2036.     am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  2037.     more production related drawbacks to producing animations on a desktop
  2038.     is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  2039.     how long it will be before a product comes out that will enable an
  2040.     animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  2041.     results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  2042.     desktop for output.
  2043.  
  2044.     Dale
  2045.  
  2046. |
  2047. |Hope I didn't talk your ears off
  2048. |
  2049. |Hannes
  2050. |
  2051.  
  2052.  
  2053. ##
  2054.  
  2055. Subject: Re: Realtime animation playback
  2056. Date: Wed, 12 May 93 16:54:02 EDT
  2057. From: David Watters <watters@cranel.com>
  2058.  
  2059. > From setzer@ssd.comm.mot.com Wed May 12 15:55:29 1993
  2060. > Date: Wed, 12 May 93 11:29:24 CDT
  2061.  
  2062. > The key features claim "Full-screen, full-motion recording to disk (30 frames
  2063. > and fields per second at 640 x 480 resolution)" What? No overscan?!?!
  2064.  
  2065. This may be, but if they are using the Cirrus chip set, as I believe they are
  2066. they are sampling at a lower resolution than full NTSC and scaling it up to
  2067. fit 640x480.
  2068.  
  2069. > > in my book.  It also cost a good deal more than the DMI board. In addition
  2070. > No doubt, its an Apple product! :)
  2071.  
  2072. Let's hope it says that way. :)
  2073.  
  2074. > > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  2075. > > of the video a little less than optimal.
  2076. > 24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  2077. > storyboarding, up to 50:1
  2078.  
  2079. Ha, ha! Right, 24:! compression is pretty bad.  DMI was claiming as low as
  2080. 5:1, but maybe 10:1 is more realistic.  But 20:1 is getting pretty fragmentie.
  2081.  
  2082. > > I have heard there is some really nice software for this board, from Aldus I
  2083. > > believe, for nonlinear editing but I have not seen it myself.
  2084. > > 
  2085. > Adobe Premiere, and CosA After Effects, the first for editing the second for
  2086. > "stat-of-the-art compositing and layering capabilities"
  2087.  
  2088. Yep, man would it be awsome to get software houses like this developing for
  2089. the Amiga and one of the Amiga digital recording boards.
  2090.  
  2091. > It also claims the following:
  2092. > SMPTE time-code support
  2093. > Quicktime compatibility (real useful for video production (tee hee))
  2094.  
  2095. Quicktime, Quicktime, Quicktime...  What a joke.
  2096.  
  2097. > 768x576 PAL and SECAM support
  2098. > audio capture - stereo input and output, 10-bit res. @ 44.1 kHz and then
  2099. >  it says (Apple Sound Manager currently limits performance to 8 bits @ 22 kHz)
  2100. > Built in porfessional quality encoder 
  2101.  
  2102. Ah! Professional quality.
  2103.  
  2104. > output in composite, S-video, and RGB
  2105. > NTSC and PAL overscan/underscan timings (does this mean they can output 
  2106. > in overscan?????)
  2107. > Edit decision list output in CMX, Sony, Digital F/X, Grass valley (what ever
  2108. > that means)
  2109. > Hardware panning and instant zoom by 200%
  2110.  
  2111. The instant zoom is probably related to the hardware used to scale the 320x200
  2112. sampled images! :-)
  2113.  
  2114. > to get the highest quality at 640X480 they require drives capible of 4MB/sec
  2115. > which leads us back to the DPS and DMI discussion.  How can DMI do it without
  2116. > that kind of transfer rate?  Or faster if you use smaller compression schemes?
  2117.  
  2118. Once they have sampled at 320x200 and scaled to 640x400 the image size is the
  2119. same as the images captured with the LSI chipset so the require the same
  2120. amount of bandwidth to get the image to and from the disk.  This is why I am
  2121. not assuming they are actually sampling at 640x480 since they need the higher
  2122. transfer rate.  As a matter of fact, last time I hear SuperMac had actually
  2123. announce that they are currently only sampling at 320x200, but hinted that it
  2124. wasn't their fault.
  2125.  
  2126. > If you want more info on SUPERMACs Digital Film Studio: DV2000, you can call
  2127. > 1-800-334-3005.  Maybe someone can get a price for us...
  2128.  
  2129. Price maybe, board... no thank you.
  2130.  
  2131. David     -__^@_
  2132. Watters  ~ O----o-
  2133.  
  2134. --
  2135. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  2136. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  2137.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  2138.                         - Car and Driver, January 1993                      
  2139.  
  2140.  
  2141. ##
  2142.  
  2143. Subject: Re: multi monitor presentations
  2144. Date: Wed, 12 May 93 11:11:19 CDT
  2145. From: Wayne Haufler <haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov>
  2146.  
  2147. >     All you animator types,
  2148. >     How do they produce multiscreen presentations?  You know... where
  2149. >     there is a grid of monitors and the animations seem to use parts
  2150. >     of each monitor.  I have seen this used in countless places and it
  2151. >     is a very effective marketing technique.  Do you need a separate
  2152. >     computer for each monitor?  Are the separate computers slaves to
  2153. >     one main processing computer?  Or is there a hardware/software
  2154. >     combo that enables one computer to do all of that?
  2155. >     Dale
  2156.  
  2157. I think I heard that it is done with some kind of special video-splitter 
  2158. hardware that splits an NTSC video signal into several separate signals
  2159. to feed each monitor on the "Video Wall".  I don't think it depends on a 
  2160. computer or network of computers.  But I may be wrong.
  2161.  
  2162.          __      
  2163. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  2164.  \/--\// \//__    haufler@sweetpea.jsc.nasa.gov    McDonnell Douglas-Houston
  2165.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  2166.  
  2167.  
  2168. ##
  2169.  
  2170. Subject: Surface Master.
  2171. Date: Wed, 12 May 93 16:55:18 BST
  2172. From: etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  2173.  
  2174. I've been reading a copy of Imagine Compendium ( 27:8:91 issue ), and I noticed
  2175. a section on some s/w called Surface Master by Louis Markoya.
  2176.  
  2177. I am interested in getting a copy of this s/w, but since my copy of IC is so
  2178. old, I thought I'd check if it's still available from Loius before sending
  2179. money off to the USA. 
  2180.  
  2181. If it is still available, can someone confirm the price, and Louis' address. 
  2182. The address I have is :
  2183.  
  2184.              Louis Markoya
  2185.              Computer Imagery
  2186.              49 Walnut Avenue
  2187.              Shelton
  2188.              CT 06484.
  2189.  
  2190.              Price quotes $30
  2191.  
  2192.         ( Does he have an e-mail address ? )
  2193.  
  2194.  
  2195. If anyone has this s/w, I'd appreciate your comments on it; also If anyone has
  2196. any similar package, I'd appreciate details.
  2197.  
  2198. Thanks for any help,
  2199.  
  2200. -Elfrick.
  2201.         ===================================================
  2202.             Sent by etlinbe@deep-thought.ericsson.se
  2203.         ===================================================
  2204.  
  2205.  
  2206. ##
  2207.  
  2208. Subject: Re: 30fps
  2209. Date: Wed, 12 May 93 19:39:01 -0600
  2210. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2211.  
  2212.         the only question is... is 30 FPS possible?  And I have another
  2213.         question?  Is 30 FPS necessary?  If the output will go to tape, is
  2214.         it necessary to get 30 FPS for accurate timing and smooth
  2215.         movement?  I know 30 is a value that is a result of the video
  2216.         medium.  Is 30 a neccessary speed for professional results?
  2217.  
  2218. yes... NTSC is interlaced, it has 2 fields per frame and 
  2219. the fields are set down 1/60th of a second. 30 frames 
  2220. per second is as fast as your VCR is capable of recording 
  2221. and outputing to the TV... There might be SVHS recorders 
  2222. that are faster, but I learned about this stuff in 
  2223. my hardware course dealing with vertical/horizontal scan frequencies,
  2224. etc.
  2225.  
  2226.  
  2227. ##
  2228.  
  2229. Subject: Re: 30fps
  2230. Date: Wed, 12 May 93 20:00:19 -0600
  2231. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2232.  
  2233.     I'm no expert here, but this is something I've been wondering about
  2234.     for awhile:  Why does anyone not involved in broadcast television care
  2235.     about whether or not they can play realtime animations at 30 FPS, as
  2236.     opposed to, say, 25 or 23?  Movies are only 24 FPS, and European
  2237.     television gets by with 25.  
  2238. -----------------
  2239. Everyone just wants the fastest possible.. It is just like 
  2240. frame sizes... You don't want 500x400 which is all you can 
  2241. really seen from NTSC... They want 1280x1024 so the resolution
  2242. causes everything to anti-alias and creates the illusion 
  2243. of more color... Some people like myself really don't care...
  2244. ------------------
  2245.  
  2246.          I thought about this while watching that
  2247.     "Beyond the Mind's Eye" animation tape a couple of weeks ago, and
  2248.     I started to experiment with the VCR frame-advance.  I discovered that
  2249.     many of the animations were actually running slower than 30 FPS.  The
  2250.     stuff from "Lawnmower Man", for example, was 24 FPS (and not even
  2251.     at constant intervals, obviously -- every fifth frame was simply
  2252.     repeated) and it still looked fine.  Another animation (I don't know
  2253. -----------
  2254. that's becuase it was probably film and not video... I mean, 
  2255. I can just watch TV and can tell you (pretty much) what was 
  2256. done on film and what was done on video just becuase the 
  2257. frame rates are slower... We have become so used to watching 
  2258. film that it doesn't bother us that much... this is my 
  2259. own experience but I mean stuff like Soap Opera's on daytime TV 
  2260. look so much more real than something like dynasty becuase the 
  2261. daytime stuff is done on video and dynasty was done on film.. 
  2262. You can even make video look like film by just cutting the 
  2263. frame rate down or remove frames and repeat frames from a video signal..
  2264.  
  2265. shows like the arsenio hall show now have video techniques where they can 
  2266. make video look like film... I suspect they use this technique... I'm 
  2267. not a video professional.
  2268. ------------
  2269.     what it was called; it was the one with the sun creeping into a
  2270.     darkened room, over a wastebasket and a typewriter, etc.) seemed to be
  2271.     running at about 20 FPS.  Some of the sequences with the
  2272.     "Transformers" robots whizzing around were actually _15 FPS_ (every
  2273.     frame repeated).  Everything over 15 FPS looked great, and even 15 FPS
  2274.     didn't look really "bad", just more "computer-ish".  The most
  2275.     startling thing I noticed was in the animation where the animated
  2276.     salmon makes a digitized-video splash (which I thought was really,
  2277.     really good water-modelling, at first :) and an animated bee flies in
  2278.     front of it:  Bee - 30 FPS, Water - 15 FPS, and even this looks OK
  2279.     until you play it slowly.
  2280. -----------
  2281. Video over Film... That's how... Is that the animation clip with the 
  2282. fly trying to escape the hornet through the jungle???
  2283. I got my mother the same video for Xmas...
  2284. She has "Beyond the Mind's Eye" and I have "The Mind's Eye"
  2285. -----------
  2286.        While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  2287.     I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  2288.     with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  2289.     what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  2290.     the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  2291.     Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  2292.     animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  2293. ---------
  2294. You are talking about two different things here.. You are talking about 
  2295. frame rate vs. scan rate frequency. I have noticed that if you switch 
  2296. to PAL mode the TV-set will go into lala land with the V-hold off 
  2297. about 15%.. This is because the PAL mode throws about 80 more scan 
  2298. lines at the VCR. The animation frame rates shouldn't have anything 
  2299. to do with it, it is the video scan rate... Are you using a PAL 
  2300. VCR with a NTSC output??? Change the Amiga to PAL mode thenm view 
  2301. your animation.. This might work... If not, I hear that the Amiga 
  2302. 3000 can control its screen refresh frequency, maybe the 4000 too...
  2303. Though I have never seen anyone change the scan rate frequency for 
  2304. an Amiga 3000.
  2305. ---------
  2306.  
  2307.     you get three video-frames of anim frame 1, four of frame 2, three of
  2308.     frame 3, and so on.  But if this is the case, then what happens to
  2309.     animations that play faster than 30 FPS?  Do some frames simply never
  2310. ---------
  2311. they either get dumped or you get 1 frame per field (since NTSC is 
  2312. interlaced) and 2 frames per video frame... 
  2313. ---------
  2314.     get shown at all?  If this is not the case, then why do slow
  2315.     animations dump cleanly to video?
  2316.  
  2317.     --
  2318.     Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  2319. ---------
  2320. I don't know... I'm just a computer aide... not a broadcast nut 
  2321. but i did take a Assembly class where scan rates were discussed.
  2322. ------
  2323.  
  2324.  
  2325. ##
  2326.  
  2327. Subject: Re: Realtime animation playback
  2328. Date: Wed, 12 May 93 20:59:58 -0600
  2329. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  2330.  
  2331.     > I believe it had to use fairly large compression ratios makeing the quality
  2332.     > of the video a little less than optimal.
  2333.  
  2334.     24:1 Jpeg, to get "visually lossless" quality.  Higher compression rates for
  2335.     storyboarding, up to 50:1
  2336. ---------
  2337. Eat your heart out... I have our UNIX system feeding me frame rates 
  2338. of above 30 fps at 320x200 and I implemented JPEG into the system 
  2339. (simply) just by comrpessing each frame... It is really pretty 
  2340. cool but I can't dump it to tape.. Who cares, one of my 100 frame 
  2341. animations only take up 400K of disk space, but you have a 
  2342. choice of how many bitplanes you want to dump to an RLE animation...
  2343. All you need is jpeg 3.0 and getx11... And we are only using a Vax 5000 
  2344. through a Mips color workstation.. 
  2345.  
  2346. The actual source code to do it was only 50 lines... It makes a lot 
  2347. of "system()" calls... but hey, it works... that's all it needs to do...
  2348.  
  2349. If anyone wants me to upload my Animation to the nets I will.. It is 106 
  2350. frames and about 400K ... tarred and each frame is jpeg'd using just 
  2351. the Jpeg 3.0 public domain version.. It is almost better than MPEG 
  2352. for what I am doing. 
  2353.  
  2354. The animation was made using Imagine and Rayshade 4.0 and my 
  2355. "rayfly" (read simple) program.
  2356.  
  2357. Kiernan
  2358. kholland@chicoma.lanl.gov
  2359.  
  2360.  
  2361. ##
  2362.  
  2363. Subject: Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  2364. Date: Wed, 12 May 93 18:40:16 EDT
  2365. From: Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2366.  
  2367. > |
  2368. > |2) The idea of useing additional render-power on other systems is
  2369. > |not new but I want to pose the question how good could be a 
  2370. > |converter of imagine scenes to , say rayshade scripts be ?
  2371. > |A lot of the people on this list seem to be students which most of them
  2372. > |have access to university computer nets which tend to be rather
  2373. > |powerfull. Wouldn't it be great to have a converter of COMPLETE
  2374. > |scenes to a UNIX pd- renderer. I know that there are many object
  2375. > |converters for imagine objects around. 
  2376. > |I don't know your opiniions about this point. But if there would
  2377. > |be the interest, how about forming a group of interested people
  2378. > |for developing such a pieve of software ?
  2379. >     I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  2380. >     am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  2381. >     more production related drawbacks to producing animations on a desktop
  2382. >     is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  2383. >     how long it will be before a product comes out that will enable an
  2384. >     animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  2385. >     results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  2386. >     desktop for output.
  2387.  
  2388. About a year ago I called Impulse to suggest porting their rendering engine
  2389. to unix and VMS. of course they had no interest at the time, but maybe
  2390. now that they ARE branching to other platforms... I would think
  2391. that porting the project editor would be a trivial process. No GUI
  2392. is needed- a command line interface would suffice as your 
  2393. amiga would function as the front end supporting the graphical editors. 
  2394. You would simply have a powerful mini or mainframe based rendering engine.
  2395. _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
  2396.                     | why would he be such a jerk? i know that he doesn't smoke 
  2397. steve lombardi      | drugs. and he doesn't do cocaine. and he doesn't shoot 
  2398. stlombo@acm.rpi.edu | smack. and he doesn't even drink beer. Why would he be 
  2399.                     | such a fu*ker to me? --WEEN
  2400.  
  2401.  
  2402. ##
  2403.  
  2404. Subject: Re: 30fps
  2405. Date: Thu, 13 May 93 08:25:07 EST
  2406. From: Adam Benjamin <A.Benjamin@mi04p.zds.com>
  2407.  
  2408. Previously on "Imagine TNG"
  2409. -----------
  2410.        While I'm on this subject, I have a more technical question.  When
  2411.     I dump animation to videotape through my A520 adapter, I never end up
  2412.     with a videotape frame "split" between two animation frames, no matter
  2413.     what odd frame rate I play the animations at (usually 8 - 12 FPS, but
  2414.     the A4000 Jr. should fix that).  I assume that this is because the
  2415.     Amiga in NTSC-Interlace mode puts out 30 FPS, and so any internal
  2416.     animation rate somehow gets "forced" into complying with this -- so
  2417. ---------
  2418. >You are talking about two different things here.. You are talking
  2419. >about frame rate vs. scan rate frequency.
  2420.  
  2421. No I think you miss-understood his question.  This is something I
  2422. often wondered about too:
  2423. How do odd frame rates (like 12 or 9 or whatever) get "resolved" when
  2424. you are using a genlock or other NTSC recording device?? Do pictures
  2425. get "split" in the middle of the VCR's frames?   
  2426. Otherwise frame rate would have to be some even multiple of 30 right?
  2427. (like 15 or 5 or 3 or 10 or 6) but NOT 12 or 18 or 28. 
  2428.  
  2429. And again why shoot for anims that run faster than 30FPS??  Don't you
  2430. end up not even showing some of the frames?  I guess the answer to
  2431. this is yes, that is why ScalaMM has the ability to remove half the
  2432. scan lines from true 60FPS anims. Since you can do fields at 60 and
  2433. Frames at 30.
  2434.  
  2435.  
  2436. Lead us oh answer man!
  2437.  
  2438. Adam B.
  2439.  
  2440.  
  2441. ##
  2442.  
  2443. Subject:  DPS's Personal Anim Control
  2444. Date: Thu May 13 08:16:22 1993
  2445. From: Tamra@debug.cuc.ab.ca
  2446.  
  2447. With all the talk about this product lately, I'm very interested...  Does
  2448. anyone have an address or phone number for DPS?
  2449.  
  2450.  
  2451. ##
  2452.  
  2453. Subject: IF YOU WANT TO UNSUBSCRIBE
  2454. Date: Thu, 13 May 93 13:36:51 CDT
  2455. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  2456.  
  2457. Lately, because of the large number of readers who
  2458. get USENET / Internet / any kinda net
  2459. access through school... and since the school year is
  2460. drawing to the end...
  2461.  
  2462. we have been seeing lots and lots of UNSUBSCRIBE posts.
  2463.  
  2464. Naughty naughty naughty!  DO NOT POST THEM HERE.
  2465.  
  2466.  
  2467. If you would like to unsubscribe from the Imagine Mailing List,
  2468. HERE is how to do it (as per the IML Guide everyone received):
  2469.  
  2470.  
  2471. Send mail to the following address with the word "UNSUBSCRIBE" in
  2472. the Subject line:
  2473.  
  2474. imagine-request@email.sp.paramax.com
  2475.        ^^^^^^^^
  2476.  
  2477. It's automatic. Your unsubscription will take place in one day!
  2478. Your helpful and courteous observation of this simple request
  2479. is most gratefully appreciated.  ;-)
  2480.  
  2481.  
  2482. Dave Wickard  (612) 456-2783   "It's time I stood up for myself. Put my
  2483. dave@flip.sp.paramax.com        cards on the table. Showed my manhood."
  2484. Sam_Malone@cup.portal.com      "Just stick with the cards, please."
  2485.                                 Cliff and Carla on CHEERS
  2486.  
  2487.  
  2488. ##
  2489.  
  2490. Subject: Imagine and Retina
  2491. Date: Thu, 13 May 93 12:44:15 -0700
  2492. From: Mark Davis <davis@decwet.enet.dec.com>
  2493.  
  2494. Just another Imagine user praising the Retina.  Using Imagine on a
  2495. 1024x768x70Hz screen on a 17" monitor is GREAT!  No more squinting to
  2496. find a point or see details.  Sorry for the wasted bandwidth but the Retina
  2497. is just what the doctor ordered...
  2498.  
  2499. mark
  2500.  
  2501.  
  2502. ##
  2503.  
  2504. Subject: Pouring water (was Re: Questions about Real3D 2.0 )
  2505. Date: Sat, 15 May 1993 00:40:35 +0800
  2506. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2507.  
  2508. > > What is going on here is the "liquid" object is being passed through a
  2509. > > deformation path that is defined by the user.
  2510. > Is there no way of programming this as a macro/texture and using it
  2511. > again (somekind of randomising involved?) - does any software on any
  2512. > platform support water type effects?
  2513.  
  2514. It occurs to me that what would have to be done is a fluid dynamics simulation
  2515. (VERY compute intensive) which would drive a volumetric or blobby particle
  2516. model. To my knowledge, outside of research using scientific visualization,
  2517. nothing like this exists.
  2518. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2519. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2520. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2521. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2522. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2523. %                                                                          %
  2524.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2525.  
  2526.  
  2527. ##
  2528.  
  2529. Subject: Running Imagine larger than 640x400
  2530. Date: 14 May 1993 08:48:37 -1000
  2531. From: "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com>
  2532.  
  2533.   How do you get Imagine to run on a screen larger than 640x400?  I
  2534. am using version 1.1 but I thought that even version 2.0 was still
  2535. limited to a 640x400 screen.
  2536.  
  2537.   I typically run workbench using a 720x480 screen and would love to
  2538. be able to run Imagine on a similar size screen.
  2539.  
  2540.   Also, how fast is imagine when using a 1024x768 screen on the Retina
  2541. Board?  I assume that this is still a 16 color screen?
  2542.  
  2543. -Jeff Wahaus-
  2544.  
  2545.  
  2546. ##
  2547.  
  2548. Subject: Caligari
  2549. Date: Fri, 14 May 93 13:17:04 PDT
  2550. From: Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu>
  2551.  
  2552. I just got Caligari the other day and all I have to say is, WOW!..it does
  2553. everything imagine wishes it could do:)...it is a great prog...on problem
  2554. though..it is about twice a s hard to figure out as imagine..I was
  2555. wondering of anyone knew  of anywhere that had tip on Caligari..like there
  2556. are many tips on Imagine...oh well talk to all of you later (I hope)
  2557.  
  2558. Mark Bergem
  2559.  
  2560.  
  2561. ##
  2562.  
  2563. Subject: questions....
  2564. Date: Fri, 14 May 93 14:48:14 -0700
  2565. From: alien@cats.ucsc.edu
  2566.  
  2567. just a couple questions....
  2568. I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  2569. I need to know if this is true, else I might be forced to break
  2570. camp.... all the design industry is going Mac...
  2571. also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  2572. IBM.... 
  2573. i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  2574. how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  2575. mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  2576. or a Zorro III could do it...
  2577. thanks in advance....
  2578.  
  2579.  
  2580. ##
  2581.  
  2582. Subject: on the lookout for spacecraft objects
  2583. Date: 14 May 1993 21:39:31 -0400 (EDT)
  2584. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  2585.  
  2586.      I am always on the lookout for the following :
  2587.  
  2588.           star wars objects
  2589.              large imperial walker
  2590.               millenium falcon
  2591.               star destroyer
  2592.  
  2593.           battlestar galactica
  2594.               the battlestar itself
  2595.               cylon base star
  2596.               cylon attack ships
  2597.  
  2598.           star trek
  2599.               NCC1701
  2600.               NCC1701a
  2601.               NCC1701d
  2602.               any other federation ships available
  2603.               any klingon ships
  2604.  
  2605.      Any suggestions on these or other science fiction related objects
  2606. are always greatly appreciated.
  2607.  
  2608. With thanks.....
  2609. ___________________________________________________________________
  2610.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  2611. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  2612. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  2613.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  2614. ===================================================================
  2615.  
  2616.  
  2617. ##
  2618.  
  2619. Subject: Re:  on the lookout for spacecraft objects
  2620. Date: Fri, 14 May 93 20:17:27 -0700
  2621. From: Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  2622.  
  2623. I recently uploaded an Imagine object of the Eagle transport from 
  2624. Space:1999 to the IML archive. Now THERE's some classic sci-fi for ya...
  2625.  
  2626. -CFK
  2627.  
  2628.  
  2629. ##
  2630.  
  2631. Subject: Re: questions....
  2632. Date: Sat, 15 May 93 13:51:55 BST
  2633. From: ssujstra@reading.ac.uk
  2634.  
  2635. >just a couple questions....
  2636. >I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  2637. >I need to know if this is true, else I might be forced to break
  2638. >camp.... all the design industry is going Mac...
  2639. >also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  2640. >IBM.... 
  2641. >i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  2642. >how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  2643. >mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  2644. >or a Zorro III could do it...
  2645. >thanks in advance....
  2646.  
  2647. Oh dear we do need a bit of help..
  2648.  
  2649. The 4000/040 is not compatible with anything other than amigas. UNLESS you put in some
  2650. sort of emulation board...
  2651.  
  2652. To get Mac emulation use either of the following boards
  2653.  
  2654.     1. AMAX-II
  2655.     2. Emplant
  2656.  
  2657. With one of these boards I beleive you have 100% compatability.
  2658.  
  2659. To get IBM compatability the best and most cost effective route is to buy a pc. I say
  2660. this as the best bridgeboard ( the one I would go for ) is the VORTEX GoldenGate 486 SLC
  2661. which clocks at 25Mhz, costs about 650 UK pounds. For just a couple of hundred more I can
  2662. get a 486DX at 33Mhz with 100Mb+ Hard disk VGA card and monitor and software. Ok so it 
  2663. takes up more space but the spec is loads better.
  2664.  
  2665. By the way Zorro III is the name given to the slots in a 3000 and 4000.
  2666.  
  2667. Now if cost is no object but space and impressing people is important, an Amiga 4000/40 with
  2668. an Amax-II and a Goldengate 486 in it would surely be something!
  2669.  
  2670.  
  2671. Jason
  2672.  
  2673.  
  2674. ##
  2675.  
  2676. Subject: Zeus 040
  2677. Date: Sun, 16 May 1993 03:48:50 +1000
  2678. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  2679.  
  2680. I'll be buying the Zeus '040 for my 2000 in the near future to speed up my 
  2681. Imagine+Essence renderings (hours on an '030) and I was wondering if
  2682. anyone in the US knows if the price of the board is still the same.
  2683.  
  2684. Also, if you own one, can you tell me if the SCSI-2 controller that is on
  2685. the board will accept my SCSI HD's (I have a 105 and a 240M Quantum), ie are
  2686. the connections the same?
  2687.  
  2688. Thanks.
  2689.  
  2690. Nik.
  2691.  
  2692. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  2693.  
  2694.  
  2695. ##
  2696.  
  2697. Subject: Imagine and Retina
  2698. Date: Sun, 16 May 1993 03:41:22 +1000
  2699. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au>
  2700.  
  2701. Someone has mentioned that they're running Imagine on Retina in resolution higher 
  2702. than that of a normal Hi-res screen. How is this possible? If it can be done
  2703. can you let me know how it was done?
  2704.  
  2705. Nik.
  2706.  
  2707. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  2708.  
  2709.  
  2710. ##
  2711.  
  2712. Subject: SW and ST objects
  2713. Date: Sat, 15 May 1993 15:35:30 -0400
  2714. From: "Mr. Scott Krehbiel" <scott@umbc.edu>
  2715.  
  2716. Joe Hart recently mailed, asking for info on Star Wars (SW),
  2717. Battlestar Galactica (BG), and Star Trek (ST) objects.  I'm 
  2718. also really interested in finding these, but I'd like to get
  2719. non-imagine models myself - like the old plastic ones, so I
  2720. can measure them and make REALLY detailed models in Imagine.
  2721.  
  2722. Does anyone know of a good source for old, DETAILED ship
  2723. models from different Sci Fi shows??  I know there's a
  2724. Star Wars shop in Florida that might have some good
  2725. SW stuff.  
  2726.  
  2727. Also, what about good pictures, video captures?
  2728. Blueprint sets???
  2729.  
  2730. Any info would be much appreciated.
  2731.  
  2732. BTW: I have some video that I shot of the Star Trek 
  2733. exhibition at the Air and Space museum in Washington.  
  2734. I'm currently using it to get the itty-bitty details ships 
  2735. they had displayed.  All the ships are originals, 
  2736. used in filming.
  2737.  
  2738. Here's what I got:
  2739. -original NCC1701 Enterprise
  2740. -NCC1701A
  2741. -Klingon battle cruiser from old ST
  2742. -Klingon battle cruiser from movies and STTNG
  2743. - also got lots of shots of props (communicators,
  2744. phasers, Scotty's funky engineering tool, etc.)
  2745.  
  2746. The lighting wasn't great - in some places, it was
  2747. pretty poor - but there's a lot of neat angles on the
  2748. stuff that you don't see on the television.  I'm hoping 
  2749. to capture a bunch of stills from this tape sometime 
  2750. soon (with DCTV), and if anyone would be interested,
  2751. I can upload them somewhere.  Lemme know.
  2752.  
  2753. Scott Krehbiel
  2754. scott@umbc4.umbc.edu
  2755.  
  2756.  
  2757. ##
  2758.  
  2759. Subject: Imagine Archive Site
  2760. Date: Sat, 15 May 93 23:07:53 BST
  2761. From: ssujstra@reading.ac.uk
  2762.  
  2763. Hello all,
  2764.     I have a little suggestion for you to ponder on, I have noticed that a nice number of objects have started to appear on wuarchive. This does poss a small problem when actually
  2765. going through the list to see what is there.. Would it not be nice if the objects were 
  2766. stored in some sort of order as in all the space stuff in one directory, fonts in another,
  2767. robots in another, etc. This would make it a lot easier to look for something quickly.
  2768.  
  2769. How about it good idea or not?
  2770.  
  2771. Jason
  2772.  
  2773.  
  2774. ##
  2775.  
  2776. Subject: RE: RE: questions...
  2777. Date: Sun, 16 May 93 03:03:53 BST
  2778. From: ssujstra@reading.ac.uk
  2779.  
  2780. Stuff deleted
  2781.  
  2782. >  I believe that the Emplant (Implant?) will let you add roms for BOTH Mac and
  2783. >IBM emulation in one card.  There is even a third rom hole isn't there?  Atari
  2784. >perhaps?  Hahahahhahahahhahahahhahaha.  Sorry.  Hope this pans out.
  2785.  
  2786. I was under the impression that the Emplant board will either emulate PC OR Mac but not at
  2787. the same time.. But any way this really is off the Imagine line.
  2788.  
  2789. Jason
  2790.  
  2791.  
  2792. ##
  2793.  
  2794. Subject: mail server at wuarchive?
  2795. Date: Sat, 15 May 93 21:04:37 EDT
  2796. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  2797.  
  2798. Can the files being collected at wuarchive on our Imagine-ary behalves be 
  2799. accessed via mail server?  If so could someone forward information for my
  2800. lowly non-ftpable self, it sure would be nice.
  2801.  
  2802.   //
  2803. \X/ -BiL-
  2804.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  2805.  
  2806.  
  2807. ##
  2808.  
  2809. Subject: Re: mail server at wuarchive?
  2810. Date: Sat, 15 May 93 20:57:43 PDT
  2811. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  2812.  
  2813. >
  2814. >Can the files being collected at wuarchive on our Imagine-ary behalves be 
  2815. >accessed via mail server?  If so could someone forward information for my
  2816. >lowly non-ftpable self, it sure would be nice.
  2817. >
  2818.  
  2819.      I've been trying to find a ftp-mail link to wuarchive or possibly a
  2820. mirror site. I'll let you know if I come up with anything.
  2821.  
  2822.      "Full Boolean Math Object Creation Tools" is on the back cover of the
  2823. 2.0 manual. HA!  Does anyone out there know of a modeller that properly
  2824. supports these operations? Just a modeller is needed, I can't afford
  2825. another full blown package (I just got off a buying spree). I need to take
  2826. this "tiny" nick off a corner of an object and am having a hell of a time
  2827. doing so. Pixel 3D? Vertex? Others....?
  2828.  
  2829.                                                Christopher
  2830.  
  2831.  
  2832. --
  2833. This Way Lies Madness..........                 Ua197@freenet.victoria.bc.ca
  2834. (512k A1000, a TV and one floppy ;-).           Fido: 1:340/43, 1:134/92
  2835.  
  2836.  
  2837. ##
  2838.  
  2839. Subject: retina question
  2840. Date: Sat, 15 May 93 22:24:59 -0700
  2841. From: Mark Davis <davis@decwet.enet.dec.com>
  2842.  
  2843. To the person that asked me how I got Imagine to open on a 1024x768 screen
  2844. using Retina.
  2845.  
  2846. I deleted the message and I cannot recall who asked me that question, sorry.
  2847. Mark Thomas told me that if you set the "unknown as" cycle gadget in the
  2848. RetinaEmu window to Retina, the Retina will attempt to display screens on the
  2849. Retina whether they have a name or not(like Pixel 3D v2.03). This works.
  2850.  
  2851. My settings in the RetinaEmu window for Imagine:
  2852.  
  2853. Unknown as = Retina
  2854. Width   = 1024        default off
  2855. Height  =  768        default off
  2856.  
  2857. Whenever Imagine opens it displays on my main monitor in the resolution set
  2858. by the width and height gadgets.
  2859.  
  2860. Here is an edited dialog I had with Mark...
  2861.  
  2862.  
  2863. "mthomas@cs.utexas.edu"
  2864. Date: Wed, 12 May 93 16:27:22 -0700
  2865. "mthomas@cs.utexas.edu" (Mark A. Thomas  12-May-1993 1627)
  2866. Subject: Re: A couple of retina user questions
  2867.  
  2868. >
  2869. > I read that you are the official question answerer for the Retina.  I just
  2870. > installed a 4mb Retina and I am having a problem understanding screenmode
  2871. > groups.  What exactly does the group do?  How do I use the group?  I can't
  2872. > seem to be able to get the gist of this concept from the manual.
  2873.  
  2874. What a group is is a way of specifying a resolution, but the resolution
  2875. is actually many resolutions all rolled into one screenmode selection.
  2876. Each group will have a different set of resolutions.  To find out
  2877. what resolutions each group has, you have to currently use the Retina
  2878. Monitor program from a shell.  You type "RetinaMonitor group list"
  2879. and you will get a listing of the groups and what the resolutions
  2880. that each group contains.
  2881.  
  2882. Now that you know a groups contains several resolutions, I need to
  2883. explain what that means in terms of screen opening up and such.  What
  2884. the groups allow you to do is open screens in any resolution up to
  2885. the maximum resolution in that group.  Normal non-group screenmodes
  2886. allow you to do this too, but the group will allow you to fill the
  2887. screen with the resolution you ask for, as best as possible.
  2888.  
  2889. Example:
  2890.  
  2891. Say you have a screenmode of 1024x768 set.  If you open a 640x400
  2892. screen under this screenmode, you get a monitor viewing area of
  2893. 1024x768, but the screen is pushed up into the upper lefthand corner
  2894. of the monitor and is only 640x400.  If you open a 1024x768 screen,
  2895. then the screen will fill the whole monitor viewing area.
  2896.  
  2897. Now, if you have a group set that has a max of 1024x768, but also
  2898. has another resolution of 640x400 in it, then no matter whether you
  2899. open a 1024x768 or a 640x400 screen, the screen will always fill the
  2900. whole monitor viewing area.
  2901.  
  2902.  
  2903. Mark Thomas
  2904.  
  2905. -------------------------------------------------------------------------------------
  2906.  
  2907. Hope this helps...
  2908.  
  2909. mark davis
  2910. davis@decwet.enet.dec.com
  2911.  
  2912. p.s. I have been unable to get the Retina to "promote"(open screen in the
  2913. chosen Retina resolution) on the following programs:
  2914.  
  2915. Pixel 3D v 2.03
  2916. VistaPro v2.02
  2917. ImageMaster v9.51
  2918. Scenery Animator v2.02
  2919.  
  2920. When I say "unable to promote" I mean that three of the programs will open on
  2921. the Retina display but will not open a screen in the resolution I chose.  They
  2922. open in their respective default resolutions and, on my 1024x768 screen, occupy
  2923. a small portion of the screen(about 1/4).  The fourth, ImageMaster, with which
  2924. I have a love/hate relationship, seems to have many problems-even on vanilla
  2925. systems-than any commercial program I've used.  I do not want to bad mouth
  2926. Black Belt Systems because they do respond to user input, but their ImageMaster
  2927. program is the only  program that I own which absolutely refuses to open under
  2928. the RetinaEmu program.  What makes up for this(somewhat; a working Imagemaster
  2929. that adheres to the RKM would be ideal) is that MacroSystemsUS distributes a
  2930. ImageMaster macro that allows Imagemaster to display its output on the Retina
  2931. screen.  I am still disappointed with ImageMaster.
  2932.  
  2933. a tip:  The Arexx macro for Imagemaster which allows display on the Retina
  2934. screen provided with the Retina board attempts to load the run command from
  2935. 'C:'.  if you are running later versions of the OS the run command is in ROM,
  2936. i.e. there is no run command in the C: directory.  Delete the 'C:' reference in
  2937. the retinaview.rexx script and all will work well.
  2938.  
  2939. I kind of diverged from Imagine related topics but if you can afford it the
  2940. Retina will make your experience with Imagine even more enjoyable(productive)
  2941. and leave your video slot free for other things(dare I say Newtek?).
  2942.  
  2943.  
  2944. ##
  2945.  
  2946. Subject:  Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  2947. Date:  Thu, 13 May 1993 16:28:29 +0200
  2948. From: Georg.Christen@dbmail.dbp.de
  2949.  
  2950. Dale Rogers writes:
  2951.  
  2952. >|With this post I want to point out two items:
  2953. >|
  2954. >
  2955.  
  2956. [things about porting Imagine scenes to other raytracers deleted]
  2957.  
  2958. >        I have thought of this very idea.  I am not a programmer (yet) and
  2959. >        am not in a position of realizing this idea.  However, one of the
  2960. >        more production related drawbacks to producing animations on a
  2961. >desktop
  2962. >        is that it takes so long to get the results sometimes.  I wonder
  2963. >        how long it will be before a product comes out that will enable an
  2964. >        animator to set up a scene on his/her desktop, produce the
  2965. >        results on a mainframe, and then transfer the results back to the
  2966. >        desktop for output.
  2967.  
  2968. Well, I happen to be a (leisure time) programmer / hacker and have
  2969. also thought about this. However, I am fairly new to the rendering
  2970. scene (I did more couple of years ago, though!) and am not quite sure,
  2971. where the pitfalls are waiting.
  2972. However, I did look for some portable (i.e. can be made running on
  2973. my Unix box here and at my A4000 at home) raytracers and the like.
  2974.  
  2975. So, if some guy can pass along information about how to convert scene
  2976. files etc. I would be happy to discuss how to implement such a
  2977. two-faced beast.
  2978.  
  2979. I am also interested in information about how different programs 
  2980. (also on different platforms) compare to each other.
  2981.  
  2982. >        Dale
  2983. >
  2984. >|
  2985. >|Hope I didn't talk your ears off
  2986. >|
  2987. >|Hannes
  2988. >|
  2989.  
  2990. CU,
  2991. ----
  2992. Georg J. Christen,  Deutsche Aerospace AG,  RTX 31,  Munich,  Germany
  2993. email:  georg.christen@dbmail.dbp.de           | Tel: +49-89-60720267
  2994. X.400:  C=de;A=dbp;P=dbmail;S=christen;G=georg | Fax: +49-89-60728141
  2995. ===============================================>!new fax no.!^^^^^^^^
  2996. "Every clod can have the facts, but having opinions is an art."
  2997. (Charles McCabe, San Francisco Chronicle)
  2998.  
  2999.  
  3000. ##
  3001.  
  3002. Subject: imagine to pov-ray or rayshade
  3003. Date: Sun, 16 May 1993 20:56:14 +1000
  3004. From: "TREBILCO, GEOFF" <trebilcoac@brt.deakin.edu.au>
  3005.  
  3006. Does anyone know a way to export Imagine objects to pov-ray or 
  3007. rayshade scripts (and back again maybe?)?
  3008.  
  3009. I believe someone else asked a similar question but I never saw
  3010. a reply!
  3011.  
  3012. Thanks
  3013.   Miles
  3014.  
  3015.  
  3016. ##
  3017.  
  3018. Subject: ST Blueprints
  3019. Date: Sun, 16 May 1993 07:25:10 -0700 (PDT)
  3020. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  3021.  
  3022. Sorry to be the bearer of bad tidings, but anybody who wants to make good
  3023. Star Trek objects is probably going to be limited to analysis of videos
  3024. and stills from the actual productions.
  3025.  
  3026. I know Paul Turner, the aerospace engineer responsible for constructing
  3027. the Enterprise model for the first feature film.  He told me that all they
  3028. had to work from was a single painting, a rather fanciful 'artist's
  3029. conception.' There are NO BLUEPRINTS for that model.  Anything you see on
  3030. the market was done after the fact, and the stuff Paramount licenses for
  3031. the ST Technical Manuals is grossly incorrect, according to Paul.
  3032.  
  3033. I don't know about accurate drawings for other revisions of NCC-1701X.
  3034.  
  3035. Paul was also extremely disparaging of the model kits available.  This is
  3036. understandable; the cost of producing a really accurate model, limited to
  3037. plastic extrusion molding technology, would price it right out of what the
  3038. average enthusiast could afford.  They had to cut corners (sometimes
  3039. literally), and it shows up in the details.
  3040.  
  3041. Fortunately, Imagineers are not limited to what a particular mfg. process
  3042. can churn out.  Get all the video clips and still photos you can, and work
  3043. from them, if you want the details to be right.
  3044.  
  3045. BTW, I just got the Imagine PC upgrade. Kudos to the people at Impulse, I
  3046. received the package exactly seven days after my snail-mail order went
  3047. out.  What service!  I'd been gimping along on an unaccelerated A500, now
  3048. I can do my creative work on the A500 and crank out renderings on the Dell
  3049. 486P/50 I have at work.  One frame that took 96hr44min on the A500 zipped
  3050. out in 16min28sec on the 486.  Wheee!
  3051.  
  3052. Now to see if Essence will work...
  3053.  
  3054.  
  3055. ---------------------------------------------------------------------------
  3056. Doug Kelly                dakelly@class.org             (310)595-5291x125
  3057.  
  3058. "The difference between genius and stupidity is that genius has its limits"
  3059.  
  3060. ---------------------------------------------------------------------------
  3061.  
  3062.  
  3063. ##
  3064.  
  3065. Subject: Brushmaps
  3066. Date: Sun, 16 May 93 19:53 GMT0BST-1
  3067. From: Jacek Artymiak <jartymiak@cix.compulink.co.uk>
  3068.  
  3069. Hi,
  3070.  
  3071. I am looking for high quality professional brushmaps of
  3072. various minerals, rocks, liquids, fabrics, etc. Where should
  3073. I look for them?
  3074.  
  3075. Thanks in advance,
  3076.  
  3077.  
  3078. Jacek  
  3079.  
  3080.  
  3081. ##
  3082.  
  3083. Subject: AGA Promotion of Imagine
  3084. Date: Sun, 16 May 93 14:07:05 MDT
  3085. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  3086.  
  3087. I've been reading all the talk about using Imagine at a higher resolution on
  3088. the Retina lately, and people asking how to do it.  It seemed clear to me that
  3089. using a screen promotion utility under WB 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  3090. job, and in fact it does.  I'm now running Imagine on an 800x600 screen on my
  3091. Amiga 4000, and it works just fine.  The Project and Action editors do not open
  3092. to the full width of the Super72 screen but they do use extra height, and all
  3093. other editors use the full screen (Detail, Stage, etc.).
  3094.  
  3095. Before I get deluged with requests for how to do it, I'll point out that I use
  3096. Steve Koren's PKludge, and here's the Tooltype I have for Imagine:
  3097.  
  3098. PROMOTE=Imagine/-=SUPER72:Super-High Res Laced/-/-/800/600/-
  3099.  
  3100. In other words, just tell Imagine it's on an 800x600 screen, and PUT it on an
  3101. 800x600 screen, and it won't argue...
  3102.  
  3103. My monitor (A Mitsubishi Diamondscan 1381a) takes a noticable amount of time
  3104. to resync to a new scanrate (not nearly as bad as a friend's NEC Multisync 3a,
  3105. but not as nice as a 1960), and since I like an 800x600 Workbench, I wanted to
  3106. promote all my software to Super72 whether it liked it or not.  PKludge allows
  3107. you to specify screenmode and screensize separately, so that programs such as
  3108. JRComm which don't like screens that big can still be shown at the same scan
  3109. rate, preventing re-sync flickering.  I'd guess that most, if not all, other
  3110. promotion utilities allow similar specifications - check your local listings.
  3111.  
  3112. Now if only Diskmaster 1.4 would accept this kind of treatment... I'm getting
  3113. so used to not having to watch my monitor resync, that this may finally force
  3114. me to use Diskmaster II...
  3115.  
  3116. .                            <<<<Infinite K>>>>
  3117.  
  3118. --
  3119. .---------------------------------------------------------------------------.
  3120. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  3121. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.| 
  3122. >-------------------------------------------------..------------------------<
  3123. |"Only the rays of the sun can destroy the rock of|| Buy a Commodore Amiga: |
  3124. |Uranus!" "Oh, you just need more fiber..." MST3k ||It's 100% Windows-Free! |
  3125. `-------------------------------------------------'`------------------------'
  3126.  
  3127.  
  3128. ##
  3129.  
  3130. Subject: Re: Imagine and Retina
  3131. Date: Sun, 16 May 1993 21:37:15 -0500 (CDT)
  3132. From: "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  3133.  
  3134. On Sun, 16 May 1993, Nikola Vukovljak wrote:
  3135.  
  3136. > Someone has mentioned that they're running Imagine on Retina in resolution higher 
  3137. > than that of a normal Hi-res screen. How is this possible? If it can be done
  3138. > can you let me know how it was done?
  3139. > Nik.
  3140. > nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  3141. Here if this works is a message from the net saying the same thing and
  3142. more can't wait to get mine up and running.
  3143.  
  3144. >From gt2289e@prism.gatech.EDU (Chien Hong Hsiung) Wed May 12 20:20:00 1993
  3145. Path: news1.cis.umn.edu!umn.edu!news-feed-1.peachnet.edu!gatech!prism!gt2289e
  3146. From: gt2289e@prism.gatech.EDU (Chien Hong Hsiung)
  3147. Newsgroups: comp.sys.amiga.graphics
  3148. Subject: Re: Retina
  3149. Message-ID: <97121@hydra.gatech.EDU>
  3150. Date: 11 May 93 22:24:33 GMT
  3151. References: <19930505.155155.096862.NETNEWS@CC1.KULEUVEN.AC.BE>
  3152. <C6uxpx.68B@sci.kun.nl> <luvvgsINNeaa@priddy.cs.utexas.edu>
  3153. Organization: Georgia Institute of Technology
  3154. Lines: 59
  3155.  
  3156. Here is a bit of info for those of you considering getting a Retina board.
  3157.  
  3158.    I just found out (though if I read the manual very carefully I would have
  3159. found out sooner) that not only can the workbench emulator show very hires
  3160. workbench, and promote applications to other resolutions, it can force
  3161. most 
  3162. programs to actually use the additional screen space.
  3163.    Hum.... Let me clarify that.  Here is an example.
  3164.  
  3165.    I run Diskmaster 2 or Imagine on a screen of 724x566@76Hz.  That is quite
  3166. good since it is REALLY flicker free.  Why don't I do so at higher resolution?
  3167. Well, when I tried that, all I got was a small program screen on the upper-
  3168. left-hand corner of the big screen.  Think of a 724x482 area on a 1280x1024
  3169. screen.  Not very useful, or so I thought.  Now the RetinaEmu program has
  3170. these buttons that let you set the 'Default' Width and Height.  Unlike what
  3171. I thought they were, they do NOT mean the same things as the Screenmode in
  3172. WB_2.x.  If you do not set the Default button, you can force programs to 
  3173. open screens with the Width and Height that you put it.  So the results are:
  3174.  
  3175.     - Imagine 2.0 in  1024x768 NI 70Hz refresh.  (MUCH better than
  3176.             overscan, even if they had put it in)
  3177.     - DiskMaster in 800x600 NI 76Hz. (or higher if you wish)
  3178.  
  3179.     - GPFax  fax viewing at 1280x1024 I @ 87Hz
  3180.  
  3181.     - ProCalc in 1024x768.
  3182.  
  3183.     - ADPRO visual crop in 1600x1280 I @ 69 Hz !!
  3184.  
  3185.     - Many other goodies ! :)
  3186.  
  3187. Now, some program will not let you move the mouse pointer beyond what the
  3188. program think the screen size that they asked for is, or some will not draw
  3189. their screen beyond 724x482 (e.g. ProDraw 2).  But then you can always open
  3190. them on WB screen. 
  3191.  
  3192.    Well, I guess a lot of Retina users already know this, but I'm so happy
  3193. that I just found this out (I had it for 2 weeks now).  So, this is not
  3194. just a WorkBench emulator as it doesn't just emulate the Workbench, but
  3195. also a screen promotion tool.
  3196.  
  3197.    Now all you people who worked with Imagine and wished that it supported
  3198. overscan (my version didn't) can just sit back and picture Imagine 2 in
  3199. 1280x1024 on a 20" screen!  Awesome!  :) It also worked on Playmation. :)
  3200.  
  3201.    When the 256 color support for non-AGA machine comes out (soon, I think)
  3202. and once I get my 040 board, I won't be drooling at the A4000. :)
  3203.  
  3204.  
  3205.    ps.  I am not associated with MacroSystem; just a happy user.
  3206.  
  3207. -Chien
  3208.  
  3209.  
  3210.    
  3211. -- 
  3212. Chien Hong Hsiung
  3213. Georgia Institute of Technology, Atlanta Georgia, 30332uucp:      ...!{decvax,hplabs,ncar,purdue,rutgers}!gatech!prism!gt2289e
  3214. Internet: gt2289e@prism.gatech.edu
  3215.  
  3216.  
  3217. ##
  3218.  
  3219. Subject: thanks to all for response to request for spacecraft objects
  3220. Date: 16 May 1993 22:00:57 -0400 (EDT)
  3221. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  3222.  
  3223.      Thank you all very much for your generous response to my
  3224. request for information on spacecraft objects.  It has
  3225. been extremely helpful.  I shall certainly look into your
  3226. suggestions, and I greatly appreciate your help.
  3227.  
  3228. BTW....I would like to add to the wish list any spaceship objects
  3229. from "2001 A Space Oddyssey".  Some of these are quite interesting,
  3230. and most challenging to prepare.
  3231. ___________________________________________________________________
  3232.                   |         Internet: vishart@ubvms.cc.buffalo.edu
  3233. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  3234. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3235.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  3236. ===================================================================
  3237.  
  3238.  
  3239. ##
  3240.  
  3241. Subject: refraction in transparent crystals at high refractive indices
  3242. Date: 16 May 1993 22:04:38 -0400 (EDT)
  3243. From: VISHART@ubvmsb.cc.buffalo.edu
  3244.  
  3245.      I have been experimenting with transparent crystals with
  3246. high refractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  3247. these, the surface angles appear to prevent some of the light
  3248. from being refracted back out of the object, as I believe one
  3249. should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  3250. as well.
  3251.  
  3252.      I have also noticed that when this occurs, a very dark grey
  3253. or black color is substituted for the missing light.  I would have
  3254. expected the native color of the object to be substituted instead.
  3255. In order to get the native color of the object to be included at
  3256. all, it is necessary to significantly lower the filter parameter
  3257. of the object in question, so as to overcome the darkness produced
  3258. by the trace algorithm.  Often the required reduction in the filter
  3259. parameter to accomplish this is quite excessive.
  3260.  
  3261. Has anyone else noticed this ?
  3262. ___________________________________________________________________
  3263.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  3264. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  3265. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  3266.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  3267. ===================================================================
  3268.  
  3269.  
  3270. ##
  3271.  
  3272. Subject: AnyOne has info on Merlin ?
  3273. Date: Mon, 17 May 1993 13:26:15 +0200 (MET DST)
  3274. From: Johan Andersson <johan@solace.hsh.se>
  3275.  
  3276.   Hello fellow Imagineers !
  3277.  
  3278.  I have seen some advertising of the Merlin graphic board fora the Amiga 2000 =>
  3279.  
  3280.  It's supposed to be able to support 1600x1024x24 or even 2048x2048x8 with 4 Megs
  3281.  of ram to it, it also has a digitizer that accepts S-VHS Y/C and composite video.
  3282.  
  3283.  It is also having a hardware support for the mousepointer and a extra fast blitter
  3284.  coprocessor that with the included software is supposed to replace the current
  3285.  at better speeds. 
  3286.  
  3287.  It also supports workbench in the above resolutions.
  3288.  
  3289.  Has anyone heard anything of this card ?
  3290.  
  3291.  If so, is it good ?
  3292.  
  3293.  Is the advertising right ?
  3294.  
  3295.  What kind of monitor would I need to see thoose avove mentioned resolutions ?
  3296.  (especially 2048x2048x8)
  3297.  
  3298.  I don't have a computer at the moment, but I'm thinking of buying one again, 
  3299.  maybe a 040/30 or real 040, is there a need for this card or will the AAA chips
  3300.  make the need obsolete ?
  3301.  
  3302. *-----------------------------------------------------------------------------*
  3303. ! Address: Johan Andersson              Email: johan@solace.hsh.se            !
  3304. !          Fredriksbergsg. 2               ___ __  __ __   ___  ___           !
  3305. !          856 41  Sundsvall              //|| |\\//| ||  // \\ ||\\          !
  3306. !          Sweden                        //_|| ||\/|| || || ___ ||_\\         !
  3307. ! Phone:   +46 (0)60 11 20 42           //  || ||  || ||  \\_// ||  \\        !
  3308. *-----------------------------------------------------------------------------*
  3309.  
  3310.  
  3311. ##
  3312.  
  3313. Subject: Re: questions....
  3314. Date: Sun, 16 May 1993 21:29:26 -0500 (CDT)
  3315. From: "William J Toninato-1" <tonin001@staff.tc.umn.edu>
  3316.  
  3317. On Fri, 14 May 1993 alien@cats.ucsc.edu wrote:
  3318.  
  3319. > just a couple questions....
  3320. > I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  3321.  
  3322. Well the Emplant board now works so that you can have a 256 color Mac on
  3323. the 4000.  All that have this board rave about it.  
  3324.  
  3325.  > I need to know if this is true, else I might be  forced to break 
  3326. > camp.... all the design industry is going Mac...
  3327. > also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  3328. > IBM.... 
  3329.  
  3330. This is true.
  3331.  
  3332. > i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  3333. > how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  3334. > mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  3335. > or a Zorro III could do it...
  3336. > thanks in advance....
  3337.  
  3338.  
  3339. ##
  3340.  
  3341. Subject: re: imagine and retina
  3342. Date: Mon, 17 May 93 08:42:17 -0700
  3343. From: Mark Davis <davis@zso.dec.com>
  3344.  
  3345. Yes, my Imagine screen is 1024x768. i.e. very large on my 17" monitor.
  3346. Pixel 3d v2.0x, Scenery Animator v2.02, and VistaPro v2.03 only open a
  3347. 640x400 screen in the upper left hand corner of my 1024x768 screen; which
  3348. no problem for me since ALL flicker is removed due to the 70Hz vertical sync
  3349. rate.
  3350.  
  3351. mark
  3352.  
  3353.  
  3354. ##
  3355.  
  3356. Subject: Re: Imagine and Retina
  3357. Date: Mon, 17 May 93 10:47:19 CDT
  3358. From: setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3359.  
  3360. > Here is a bit of info for those of you considering getting a Retina board.
  3361. > open screens with the Width and Height that you put it.  So the results are:
  3362. >     - Imagine 2.0 in  1024x768 NI 70Hz refresh.  (MUCH better than
  3363. >             overscan, even if they had put it in)
  3364.  
  3365. This just gives you a much 'crisper' display, right?  Say for example,
  3366. you doubled your resolution, ie 640x400 is your standard screen and shows up
  3367. on the regular Amiga output, 1280x800 is your promoted output and shows up
  3368. on your...Retina output.  What does this look like?  Are the pixels just
  3369. doubled up?  Is the letter I in one of the menu bars, for example, the same
  3370. size?  Just higher resolution, right?  Doesn't hurt your eyes as much?  I mean
  3371. when you are laying down points on the Detail Editor in Imagine, you can't 
  3372. fit more points on the screen, right?  On the 640x400 screen, an Imagine point
  3373. takes up, say, 4 pixels.  On the 1280x800, it takes up more than 4 pixels, 
  3374. doesn't it?  Ofcourse it does, silly me.
  3375.  
  3376. Wow, you mean with Retina I wouldn't have to order a moniter via mailorder in
  3377. order to get low scanrates?  
  3378.  
  3379. BTW, my monitor went out on Thursday.  Any suggestions for a monitor.  I have
  3380. an Amiga 3000.
  3381.  
  3382.  
  3383. Tom Setzer
  3384. setzer@ssd.comm.mot.com
  3385.  
  3386. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3387. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3388.  
  3389.  
  3390. ##
  3391.  
  3392. Subject: RCS Fusion Forty Support BBS
  3393. Date: 8 May 1993 10:15:56 -0400
  3394. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  3395.  
  3396. I know there are many Imagine users using RCS Management's
  3397. Fusion Forty:
  3398.     
  3399. RCS Managment, developers of the Fusion Forty accelerators, now
  3400. have a newly installed BBS offering support, utilities, software
  3401. upgrades (ie: plug&go 2.1). The number to call: (514)871-9881
  3402.  
  3403.  
  3404. T
  3405. -- 
  3406.     ___________________________________________________________________
  3407.     Stephen Menzies                            menzies@CAM.ORG
  3408.     TFX Animation Inc,                         stephen@taarna.UUCP
  3409.     Taarna System Inc, Montreal.               stephen@taarna.qc.ca
  3410.  
  3411.  
  3412. ##
  3413.  
  3414. Subject: Re: Caligari
  3415. Date: 15 May 1993 12:46:22 -0400
  3416. From: menzies@cam.org (Stephen Menzies)
  3417.  
  3418. Mark Bergem <faustus@mcl.mcl.ucsb.edu> writes:
  3419.  
  3420. >I just got Caligari the other day and all I have to say is, WOW!..it does
  3421. >everything imagine wishes it could do:)...it is a great prog...on problem
  3422. >though..it is about twice a s hard to figure out as imagine..I was
  3423. >wondering of anyone knew  of anywhere that had tip on Caligari..like there
  3424. >are many tips on Imagine...oh well talk to all of you later (I hope)
  3425.  
  3426. >Mark Bergem
  3427.  
  3428. One suggestion: they have an official support bbs: 415-390-0585. Michael
  3429. Plikins (caligari's interface programmer) is there to answer questions.
  3430.  
  3431. -- 
  3432.     ___________________________________________________________________
  3433.     Stephen Menzies                            menzies@CAM.ORG
  3434.     TFX Animation Inc,                         stephen@taarna.UUCP
  3435.     Taarna System Inc, Montreal.               stephen@taarna.qc.ca
  3436.  
  3437.  
  3438. ##
  3439.  
  3440. Subject: Re: refraction in transparent crystals at high refractive indic
  3441. Date: Mon, 17 May 93 17:44:05 PDT
  3442. From: DrGandalf@cup.portal.com
  3443.  
  3444. >     I have been experimenting with transparent crystals with
  3445. >high refractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  3446. >these, the surface angles appear to prevent some of the light
  3447. >from being refracted back out of the object, as I believe one
  3448. >should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  3449. >as well.
  3450. >     I have also noticed that when this occurs, a very dark grey
  3451. >or black color is substituted for the missing light.  I would have
  3452. >expected the native color of the object to be substituted instead.
  3453. >In order to get the native color of the object to be included at
  3454. >all, it is necessary to significantly lower the filter parameter
  3455. >of the object in question, so as to overcome the darkness produced
  3456. >by the trace algorithm.  Often the required reduction in the filter
  3457. >parameter to accomplish this is quite excessive.
  3458. >
  3459. >Has anyone else noticed this ?
  3460.  
  3461.    Sure. The problem is that Imagine doesn't know about critical angle
  3462. reflection. This is where the light at an optical interface is reflected
  3463. back into the object, rather than going through the interface. This is what
  3464. lets you use a prism as a mirror, like in a pair of good binoculars. A
  3465. critical angle mirror is a much better reflector than a silvered mirror.
  3466. This critical angle reflection is also part of what gives gemstones their
  3467. sparkle. The other part is differential refraction, where different
  3468. color are bent different amounts (ie, different wavelengths of light have
  3469. different indices of refraction). This is what gives a diamond its fire.
  3470. Unfortunately, Imagine doesn't know about this, either.
  3471.  
  3472.    I have not seen any renderer that does know differential refraction. Some
  3473. of the preview pictures from Real3D-2.0 look like it might know critical
  3474. angle reflection, but I can't be sure until i get it myself and do some
  3475. experimenting.
  3476.                                                __   _  _
  3477.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf  \ \ | () | VIRTUAL
  3478.                                                 \ \| || |__ IMAGE
  3479.      DrGandalf@cup.portal.com                    \___||____| LABS
  3480.  
  3481.  
  3482. ##
  3483.  
  3484. Subject: Using Imagine on Big Screens
  3485. Date: 17 May 1993 17:26:57 -1000
  3486. From: "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@verifone.com>
  3487.  
  3488. Hi Everyone,
  3489.  
  3490.   For those of you wanting to use Imagine at a higher resolution
  3491. than 600x400 I have found a solution.  This will work only with
  3492. version 1.1 of the FFP version of Imagine.  Fire up your copy of
  3493. FileZap or NewZap and modify the following two bytes.
  3494.  
  3495.   Change the byte at Sector 85 offset $0A3 from a $C8 to a $F0.
  3496. This will change the Vertical resolution from 200 or 400
  3497. (interlaced) to  240 or 480 (interlaced).
  3498.  
  3499.   Change the byte at Sector 393 offset $0DD from a $80 to a $D0.
  3500. This will change the Horizontal resolution from 640 to 720.
  3501. Higher values can be used if you would like to get more
  3502. horizontal resolution.  I think the limit for a standard ECS
  3503. Amiga is 768.
  3504.  
  3505.   I have noticed about a 10% slowdown with Imagine due to the
  3506. increased screen size.  Very acceptable in my opinion.
  3507.  
  3508.   I'm sure a similar modification can be made to Imagine 2.0 but
  3509. someone with this program will have to find which "magic bytes"
  3510. to modify.  I found these bytes in version 1.1 by searching using
  3511. FileZap for a value of $00000280.  This will be the NewScreen
  3512. structure used by the program. The last 2 bytes found are the
  3513. integer 640 in HEX.  The two bytes after $0280 will be the
  3514. vertical resolution for a non-interlaced screen but modifying
  3515. them will have no effect.  The bytes which actually effect the
  3516. vertical resolution in version 1.1 are the first occurance of
  3517. $00C8 which is HEX for 200.  Note that this number is doubled for
  3518. interlaced mode by the program.  It is possible and probable that
  3519. there will be more than one occurance of $00C8 in version 2.0.
  3520. Trial and Error here is your only hope.  In version 1.1 is just
  3521. so happened that the first occurance of $00C8 was the right byte!
  3522.  
  3523.   I really like using Imagine with the higher resolution.  I only
  3524. wish that I had done this a year ago!  Most of the program will
  3525. use the extra real estate, the action editor dosen't seem to
  3526. notice though.
  3527.  
  3528.   Well back to working on my model of a woman.  Now lets see...
  3529. how big should I make her...
  3530.  
  3531. Later,
  3532. -Jeff Wahaus-
  3533.  
  3534. jeff_w1@verifone.com
  3535.  
  3536.  
  3537. ##
  3538.  
  3539. Subject: Re: Imagine Archive Site
  3540. Date: Tue, 18 May 93 01:21:50 -0600
  3541. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3542.  
  3543.         I have a little suggestion for you to ponder on, I have noticed that a nice number of objects have started to appear on wuarchive. This does poss a small problem when actually
  3544.     going through the list to see what is there.. Would it not be nice if the objects were 
  3545.     stored in some sort of order as in all the space stuff in one directory, fonts in another,
  3546.     robots in another, etc. This would make it a lot easier to look for something quickly.
  3547.  
  3548.     How about it good idea or not?
  3549.  
  3550.     Jason
  3551. -------------------------------------------------
  3552. Unlike pictures, some objects can't be classified. I know from experience 
  3553. that some archivers can't even tell the difference between a 
  3554. photograph, a painting and a ray-tracing. A order could be imposed 
  3555. on the directory structure but I doubt people would make use of it... 
  3556. Most stuff ends up in the Misc directory anyway... 
  3557.  
  3558. I understand your concern, but I think it would require more effort on 
  3559. the part of the archive managers rather than the actual uploaders. 
  3560. Some people make thier own directories in order to keep thier files 
  3561. together. 
  3562.  
  3563.  
  3564. ##
  3565.  
  3566. Subject: Re: 30fps
  3567. Date: Tue, 18 May 93 00:49:15 -0600
  3568. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3569.  
  3570.     And again why shoot for anims that run faster than 30FPS??  Don't you
  3571.     end up not even showing some of the frames?  I guess the answer to
  3572.     this is yes, that is why ScalaMM has the ability to remove half the
  3573.     scan lines from true 60FPS anims. Since you can do fields at 60 and
  3574.     Frames at 30.
  3575.  
  3576.     Lead us oh answer man!
  3577.  
  3578.     Adam B.
  3579. ----------------------
  3580. I bet you didn't waste a brain cell thinking about it did you??
  3581.  
  3582. Have you ever thought about motion blur??? It is incredibly simple to 
  3583. implement if you have a lot more frames than you can view. With motion blur 
  3584. you can create the illusion of speed. In photographs it 
  3585. gives you much more pseudo-animation than a still-life photo.
  3586. A number of special effects could also be created using additional 
  3587. frames like ghosts of movement. Slo-mo is another.  
  3588.  
  3589.  
  3590. ##
  3591.  
  3592. Subject: Re: Imagine Scenes rendered on other renderers ??
  3593. Date: Tue, 18 May 93 00:38:25 -0600
  3594. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3595.  
  3596.     is needed- a command line interface would suffice as your 
  3597.     amiga would function as the front end supporting the graphical editors. 
  3598.     You would simply have a powerful mini or mainframe based rendering engine.
  3599. -----------------------------------------------------------
  3600. Ya... but you have to pay Impulse... Once is enough for me... 
  3601. I have already written code to make animations in Rayshade 
  3602. using a combination of C and OFF format (geo) file parsing. 
  3603. I have yet to simplify my fly-through software, but just take a look 
  3604. at my code and design your own:
  3605.  
  3606.  
  3607. (RAY_FLY2.C) I added a increment feature that lets you 
  3608. skip frames. To use this program you go through these steps:
  3609.  
  3610. 1. Create regular objects on Imagine 
  3611. 2. Create a object which is just a orderly series of dots, making 
  3612.     a path about the objects. 
  3613. 3. Convert the the regular objects to rayshade format and delete 
  3614.     all lines with "ambient", "diffuse" (whatever) and "translate"
  3615.     and put the files aside. (It would also be easy to create a program 
  3616.     in C doing this using just fscanf's, strcmp's, and printf's.) 
  3617. 4. Convert the path to OFF format and take the ".geom" file and 
  3618.     put it aside.
  3619. 5. Compress both files with something that you can decompress on your 
  3620.     school's computers. (I have a version of ZOO which I use)
  3621. 6. Compile my Rayfly source code on your system at school, make sure 
  3622.     rayshade is compiled and in your executable-path. 
  3623. 7. Make any necessary adjustments (read my code, you'll understand what 
  3624.     it is doing. If you can't figure my code out, you shouldn't be 
  3625.     programming. Just kidding)
  3626. 8.    Rayfly accepts 5 arguments (in C the first one doesn't count since 
  3627.     it is the name of the program itself): 
  3628.     <animation.ray> <path.geo> <cammera.ray ><framebase> <increment>.
  3629.  
  3630.     (the <>'s are used to emphasize that these are not actual arguments, 
  3631.      just simple remembering tools).
  3632.     
  3633.     "Animation.ray" is the rayshade source file which INCLUDEs the 
  3634.     regular rayshade objects we created in imagine, and contains all 
  3635.     the surfaces and environment settings for the animation. 
  3636.     "path.geo" in the ".geom" file we created using Imagine and TDDD2OFF. 
  3637.     "FrameBase" is the base-name for the animation frames. 
  3638.     The length of the animation depends upon how many dots are used to 
  3639.     describe a path in the ".geom" file. (Note: the first line is discarded
  3640.     because it isn't used). "Increment" is the path-step increment used, to 
  3641.     skip frames - making good preview animations. 
  3642.  
  3643. 9. Once everything is in its place, execute rayfly and put it in the 
  3644.     background. And log out of the system. So while you are home playing 
  3645.     video games on your Amiga, the computer(s) at school can be churning 
  3646.     out your animation. 
  3647.  
  3648. In my code I make a lot of "system()" calls to automate the task 
  3649. of making the animation. First I call rayshade to render a frame, 
  3650. I cjpeg it (compress to JPEG format using quality setting 80), then 
  3651. I delete the original frame, and procede to the next frame until all 
  3652. frames are gone. My code makes simple animations by having the 
  3653. observer follow its target (its nose) through the animation, which is 
  3654. just like connecting dots. The only problem, which I will fix, is that 
  3655. I have a lot of unecessary code and implementations, specifically 
  3656. I don't implement loopable animations. This can be implemented 
  3657. simply by reading the first line of the path file again and using it 
  3658. as a look-point for the last line in the file. Some of you 
  3659. may want to use more complex methods of doing a fly-through, but this should 
  3660. give you some idea how to perform such a complex task as making 
  3661. animations on rayshade using Imagine. 
  3662.  
  3663. I uploaded some finished animations to wuarchive.wustl.edu 
  3664. in systems/amiga/incoming/imagine/anims, use viewanim.c (which I 
  3665. will supply also) to view the animations. I am trying to make a 
  3666. program in Arexx to piece animations together using my akward animation 
  3667. technique. It may seem like a inferrior way to do animations until 
  3668. you find out that it has benefits that a 6,12 or 24 bit animation 
  3669. will never give you: compression, lots of frames, high resolutions and a 
  3670. choice of output formats. Using just my technique you can create simple 
  3671. programs to port my animations to any platform in existence, even C64's 
  3672. if you really wanted to. Since I use JPEG, frames can be as large as 
  3673. 640x480 and still take up 40K per frame. This is too large compared 
  3674. to 640x400 4-bit animations, but still quite a bit smaller than 
  3675. 24-bit animation frames. Actually, the size of the JPEG files 
  3676. is solely dependant on the data. If you animation is of a fly-through of 
  3677. a sphere, it should compress very well. But, a fly-through of a turret 
  3678. attack on the death-star would take at least 40K per frame. This is still 
  3679. very small compared to the RAW image frame size of at least 700K. 
  3680. ----------------------------------------------------------------
  3681. #include <stdio.h>
  3682. #include <stdlib.h>
  3683. #include <string.h>
  3684.  
  3685. main(int argc, char *argv[])
  3686. {
  3687.     int frame = 0, count = 0;
  3688.     int viewmode = 0, increment = 0;
  3689.     float axisset1[3], axisset2[3]; 
  3690.     FILE *cfptr;
  3691.     FILE *wfptr;
  3692.     FILE *spfptr;
  3693.     char tempstring[256];
  3694.  
  3695.     if (argc < 6)
  3696.        {
  3697.       printf("The syntax is \"%s <animation.ray> %s %s",argv[0],
  3698.                 "<path.geo> <cammera.ray>\n",
  3699.                 "<framebase> <increment> \"\n "); 
  3700.         }
  3701.     else    
  3702.         {
  3703.         increment = atoi(argv[5]);
  3704.  
  3705.         if ((cfptr = fopen (argv[2],"r")) == NULL)
  3706.             printf("File could not be opened \n");
  3707.         else
  3708.             {
  3709.             /* Take off header of the read-in file */
  3710.             fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2]);
  3711.             /* Get the real coordiantes */
  3712.             fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset1[0],&axisset1[1],&axisset1[2]);
  3713.             fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset2[0],&axisset2[1],&axisset2[2]);
  3714.  
  3715.             while (!feof(cfptr))
  3716.                 {
  3717.  
  3718.                   if ((wfptr = fopen (argv[3],"w")) == NULL)
  3719.                    printf("File could not be created \n");
  3720.                   else
  3721.                     {
  3722.                     fprintf (wfptr, "eyep %f %f %f \n",axisset1[0],axisset1[1],axisset1[2]);
  3723.                     fprintf (wfptr, "lookp %f %f %f \n",axisset2[0],axisset2[1],axisset2[2]);
  3724.                     fclose  (wfptr);
  3725.  
  3726.                     count++;
  3727.                     if ((count % increment)==0)
  3728.                        {    
  3729.                         frame++;
  3730.                     sprintf(tempstring,"rayshade -V stuff.results %s > %s%d.rle",
  3731.                             argv[1],argv[4],frame);   
  3732.                     system(tempstring);   
  3733.                 sprintf(tempstring,"cjpeg -Q80 %s%d.rle > %s%d.jpg ; rm %s%d.rle",
  3734.                               argv[4],frame,argv[4],frame,argv[4],frame);   
  3735.                     system(tempstring);   
  3736.                         }
  3737.                     }
  3738.  
  3739.  
  3740.                 axisset1[0] = axisset2[0];
  3741.                 axisset1[1] = axisset2[1];
  3742.                 axisset1[2] = axisset2[2];
  3743.                 fscanf(cfptr, "%f%f%f", &axisset2[0],&axisset2[1],&axisset2[2]);
  3744.                 }
  3745.             fclose(cfptr);
  3746.             fclose(wfptr);
  3747.             }
  3748.         }
  3749. }
  3750. ---------------------------------------------------------------------------
  3751. (DISPLAY_ANIM.C) - Display a animation created using rayfly on Getx11 
  3752. on an Xwindows workstation.
  3753.  
  3754. (Note: This program can be modified to work with an AMiga, very very 
  3755. easily. You must provide the ANIM-MAKE utility of your choice. This 
  3756. code allows you to even view a certain range of frames too.)
  3757. ---------------------------------------------------------------------------
  3758. #include <stdio.h>
  3759. #include <stdlib.h>
  3760. #include <ctype.h>
  3761. #include <string.h>
  3762.  
  3763. main (int argc , char *argv[])
  3764. {
  3765.     char tempstr[256];
  3766.     int frame_start,frame_end,count;
  3767.  
  3768.     if (argc != 4)
  3769.         printf("Syntax : a.out <animbase> <start frame> <end frame> \n");
  3770.     else
  3771.         {
  3772.         frame_start = atoi(argv[2]);
  3773.         frame_end = atoi(argv[3]);
  3774.         count = frame_start;
  3775.         while ( count <= frame_end ) 
  3776.             {
  3777.             printf("Decompressing frame %d of %s and making a movie\n",count,argv[1]);
  3778.             sprintf(tempstr,"djpeg -R %s%d.jpg >> test.rle",argv[1],count++);
  3779.             system(tempstr); 
  3780.             }
  3781.         printf("Viewing movie.");
  3782.         system("getx11 -m 10 test.rle"); 
  3783.         printf("Removing the movie, to free up space.");
  3784.         system("rm test.rle");
  3785.         }
  3786. }
  3787.  
  3788.  
  3789.  
  3790. ##
  3791.  
  3792. Subject: Re: imagine to pov-ray or rayshade
  3793. Date: Tue, 18 May 93 01:59:44 -0600
  3794. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3795.  
  3796.     Does anyone know a way to export Imagine objects to pov-ray or 
  3797.     rayshade scripts (and back again maybe?)?
  3798.  
  3799.     I believe someone else asked a similar question but I never saw
  3800.     a reply!
  3801.  
  3802.     Thanks
  3803.       Miles
  3804. -------------------------------------------------------------------
  3805. You can get the objects to both formats, but the opposite would be 
  3806. as hard as writing a compiler, almost. It is better to just make your 
  3807. scripts ahead of time then include your objects (using "INCLUDE", in rayshade)
  3808. to the scripts. When you make midifications to an object, you will 
  3809. want to make them on IMAGINE. If you are looking for precise detail 
  3810. (like a general text format to convert to rayshade and imagine, 
  3811. then there is a speciall TDDD language provided by Glenn Lewis (another 
  3812. Imagine user on this list, as I recall). The new TDDD2LIB.lha that 
  3813. he made has all this code included in it... Just pickup a copy.. 
  3814. If anyone wants, I can UUENCODE the files and post them, or send 
  3815. them individually!!
  3816.  
  3817.  
  3818. ##
  3819.  
  3820. Subject: Re: Zeus 040
  3821. Date: Tue, 18 May 93 01:15:20 -0600
  3822. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3823.  
  3824.     I'll be buying the Zeus '040 for my 2000 in the near future to speed up my 
  3825.     Imagine+Essence renderings (hours on an '030) and I was wondering if
  3826.     anyone in the US knows if the price of the board is still the same.
  3827.  
  3828.     Also, if you own one, can you tell me if the SCSI-2 controller that is on
  3829.     the board will accept my SCSI HD's (I have a 105 and a 240M Quantum), ie are
  3830.     the connections the same?
  3831.  
  3832. ----------------
  3833. Creative computers is selling thier Amiga 3000 and 2000 '040 boards 
  3834. (especially the Zeus's) for about 800 bucks. Is that enough for you?
  3835. I am thinking about getting a 35Mhz 68040 upgrade if I have enough 
  3836. money leftover from buying a car. :-( 
  3837.  
  3838. I think this is a helluva deal.. While PC users get hyped about a 
  3839. DX2-66, they must remember that a 68040 has more transistors (used to 
  3840. make flip-flops, logic gates, etc.) than a 486 and all 68040's 
  3841. are double clocked. So a 68040-35 is something like saying it is a 
  3842. 68040DX2-70, but who would call it that?? Besides, I have yet to see a 
  3843. PC program that uses the full capabilities of a 486DX2-66... people 
  3844. are already writing '040 specific code for the AMiga!!!
  3845.  
  3846. I love my Amiga!!
  3847.  
  3848.  
  3849. ##
  3850.  
  3851. Subject: Re: questions....
  3852. Date: Tue, 18 May 93 01:08:36 -0600
  3853. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3854.  
  3855.     just a couple questions....
  3856.     I heard the new 4000/040 was fully compatible with the Mac IIsi/lc
  3857.     I need to know if this is true, else I might be forced to break
  3858.     camp.... all the design industry is going Mac...
  3859. --------------
  3860. There is a board that allows this compatibility but it doesn't come from CBM.
  3861. I can't find the magazine, but it was in the April (may?) edition of 
  3862. Amiga World (pronounced "amiga whirled"). Something about a 
  3863. generic multi-platform emulation card. It supports 486/386 and Mac 
  3864. IIfx emulation in addition to (of all things) Atari 400/800 and 
  3865. Z80 emulation (beats me why they even mention it, Atari 400/800's can probably
  3866. be bought in lots of 10 for 100 dollars thesedays).
  3867. --------------
  3868.     also is the bridgeboar 386 make the amiga fully compatible with
  3869.     IBM.... 
  3870. --------------
  3871. You mean Intel-based machines not IBM. IBM thinks they are god, 
  3872. you mean the PC world... yes... You can even get 486 emulation cards 
  3873. all the way up to a 486-33.
  3874. --------------
  3875.     i know this is off the imagine subject, but I need to know either
  3876.     how I can run advanced Mac software on Amiga or network with a
  3877.     mac so I can run mac shit on my amiga... i heard that a Golden Gate...
  3878.     or a Zorro III could do it...
  3879.     thanks in advance....
  3880. ------------     
  3881. Amax II might be a way to do it... Unless you really need 
  3882. high-level MAC emulation... If you just need to do stuff that 
  3883. you could do on a MAC SE/30, AMAX II is a cheap way.. 
  3884. Otherwise you will have to look into that multi-purpose emulation 
  3885. board. The Company that sells it says that they provide all the MAC IIfx
  3886. patches but you have to provide the ROMS. It uses the Amiga's processor 
  3887. to do the emulation but can run as a sub-process to the Amiga, unlike 
  3888. AMAX II which uses the entire Amiga to do the emulation.
  3889.  
  3890. I don't even know if the multi-pupose solution works, but 
  3891. I guess it is worth trying. I heard AMAX II is relatively good. 
  3892. I am planning to get one from a guy which he is selling for 100 
  3893. dollars. Hopefully he will supply the 128K ROMS. A friend of 
  3894. mine said that patches for the old ROMS are available and loadable 
  3895. into memory to remain compatible with newer revisions of the operating system.
  3896.  
  3897.  
  3898. ##
  3899.  
  3900. Subject: Re: refraction in transparent crystals at high refractive indices
  3901. Date: Tue, 18 May 93 01:45:47 -0600
  3902. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3903.  
  3904.          I have been experimenting with transparent crystals with
  3905.     high refractive indexes. (i.e. diamonds = 2.42 ).  In some of
  3906.     these, the surface angles appear to prevent some of the light
  3907.     from being refracted back out of the object, as I believe one
  3908.     should expect.  This occurs to a lesser extent in glass objects
  3909.     as well.
  3910. ------------------------------
  3911. Have you ever been under water in a clean pool before???
  3912. Have you ever tried to see anyone above the water?? Probably 
  3913. not, if so not very easily. I had my dad (who is a physicist) 
  3914. explain this to me. He said that light enters the pool but the refracted 
  3915. light comes in at an angle that is not the same throughout the pool, 
  3916. when it reflects on an object in the pool and comes back it reflects 
  3917. off the surface somehow and can hardly escape... That may not be exactly 
  3918. what he said, but it explained the reflection of light you get in a 
  3919. pool. 
  3920.  
  3921. I think this explains why some right-angle prisms can be used to split 
  3922. and mix laser beams to create interference patterns... No I am not a 
  3923. physicist, but dad described this to me too..
  3924.  
  3925.  
  3926. ##
  3927.  
  3928. Subject: Re: AnyOne has info on Merlin ?
  3929. Date: Tue, 18 May 1993 15:58:56 +0200 (MET DST)
  3930. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  3931.  
  3932. >  It's supposed to be able to support 1600x1024x24 or even 2048x2048x8 with 4 Megs
  3933. >  of ram to it, it also has a digitizer that accepts S-VHS Y/C and composite video.
  3934. >  It is also having a hardware support for the mousepointer and a extra fast blitter
  3935. >  coprocessor that with the included software is supposed to replace the current
  3936. >  at better speeds. 
  3937. >  It also supports workbench in the above resolutions.
  3938. >  Has anyone heard anything of this card ?
  3939. >  If so, is it good ?
  3940. >  Is the advertising right ?
  3941. >  What kind of monitor would I need to see thoose avove mentioned resolutions ?
  3942. >  (especially 2048x2048x8)
  3943.  
  3944. The Merlin is not available for now. Here in germany X-Pert makes advertisment
  3945. for the card since November '92. They expected to release the card in February '93 but
  3946. until now no one has seen even a pre-version or prototype of the board. 
  3947.  
  3948. Other german developers are joking about the card because they say it's impossible to
  3949. create it for the announced price. 
  3950.  
  3951. Don't expect to see a Merlin very soon.
  3952.  
  3953. -- 
  3954.  
  3955.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  3956.  
  3957.  
  3958. ##
  3959.  
  3960. Subject: RenderMan??
  3961. Date: Tue, 18 May 93 13:25:00 CDT
  3962. From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  3963.  
  3964. Does anyone know where and how much RenderMan is? And how can I port Imagine
  3965. or some other Amiga modler object to RenderMan .RIB files? I saw it in 
  3966. Computer Graphics World, and I was very impressed :)
  3967.  
  3968.                                                      Tom Smith
  3969.  
  3970.  
  3971. ##
  3972.  
  3973. Subject: Re: ImageFx
  3974. Date: Tue, 18 May 93 13:52:45 -0600
  3975. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  3976.  
  3977. Do you know of any PD utility that I can use to construct animations 
  3978. from individual frames? I made a fly-through program to make 
  3979. animations in RLE format and convert to JPEG. I want to download the 
  3980. animations and piece them together using an Arexx script (which I am 
  3981. trying to figure out right now) into animations. If you can find 
  3982. me a utility, I will make the script and put it up here. I 
  3983. plan to upload my two current animations which are rendering 
  3984. now to wuarchive. One animation is a preview of the next, but 
  3985. the next is a animation to show how rayshade 4.0 does with refraction
  3986. of light. The animation will be 163 frames at 320x200 in 24-bit color 
  3987. (actually as much detail as the eye can perceive). I already 
  3988. uploaded four animations to wuarchive.wustl.edu in 
  3989. systems/amiga/incoming/imagine/anims that are in ".tar" files. 
  3990. one of those is longer than 160 frames but all are not in anim 
  3991. format. That is why I want to find a ANIM maker. I have 500 disks 
  3992. full of stuff, but it would take me at least a month to sort them 
  3993. all. 
  3994.  
  3995. Thanks!!!
  3996.  
  3997. Kiernan Holland
  3998. kholland@chicoma.lanl.gov
  3999.  
  4000.  
  4001. ##
  4002.  
  4003. Subject: Re: RenderMan??
  4004. Date: Tue, 18 May 93 14:47:20 -0600
  4005. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4006.  
  4007.     From root Tue May 18 13:56 MDT 1993
  4008.     Received: from email.SP.Paramax.COM by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  4009.         id <AA25326@chicoma.lanl.gov>; Tue, 18 May 93 13:56:48 -0600
  4010.     Received: by email.sp.paramax.com (5.57/Ultrix3.0-C)
  4011.         id AA10376; Tue, 18 May 93 13:19:37 -0500
  4012.     Received: from gothamcity.jsc.nasa.gov by aio.jsc.nasa.gov (5.65/Ultrix3.0-C)
  4013.         id AA25895; Tue, 18 May 1993 13:25:16 -0500
  4014.     Received: from motif (motif.jsc.nasa.gov) by gothamcity.jsc.nasa.gov (4.1/SMI-4.1)
  4015.         id AA29714; Tue, 18 May 93 13:25:00 CDT
  4016.     Date: Tue, 18 May 93 13:25:00 CDT
  4017.     From: tes@gothamcity.jsc.nasa.gov (Thomas E. Smith)
  4018.     Message-Id: <9305181825.AA29714@gothamcity.jsc.nasa.gov>
  4019.     To: imagine@email.sp.paramax.com
  4020.     Subject: RenderMan??
  4021.  
  4022.  
  4023.     Does anyone know where and how much RenderMan is? And how can I port Imagine
  4024.     or some other Amiga modler object to RenderMan .RIB files? I saw it in 
  4025.     Computer Graphics World, and I was very impressed :)
  4026.  
  4027.                                                          Tom Smith
  4028.  
  4029. ---------------------------------------------------------
  4030. It costs about 500 dollars, it is very slow and you can only get 
  4031. it for PC's, MAC's and some high-end workstations. It is available from
  4032. a company called "pixar".
  4033.  
  4034.  
  4035. ##
  4036.  
  4037. Subject: AGA Promotion of Imagine
  4038. Date: Wed, 19 May 93 12:57:13 +0100
  4039. From: heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de (Heberle H.)
  4040.  
  4041. Hello,
  4042. Ben Scott writes,
  4043. >It seemed clear to me that using a screen promotion utility under WB
  4044. 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  4045. >job, and in fact it does.
  4046.  
  4047. The utility PKludge; where can I get it from and is it running under WB 2.x?
  4048. Some time ago I asked the question too, how I can run Imagine editors
  4049. with a higher Screenresolution (720x512) in PAL.
  4050. Horst Heberle
  4051. heberle@pcserver.trier.fh-rpl.de
  4052.  
  4053.  
  4054. ##
  4055.  
  4056. Subject: Re: AGA Promotion of Imagine
  4057. Date: Wed, 19 May 1993 18:41:56 +0200 (MET DST)
  4058. From: Markus Stipp <corwin@uni-paderborn.de>
  4059.  
  4060. > Ben Scott writes,
  4061. > >It seemed clear to me that using a screen promotion utility under WB
  4062. > 3.0 on a 4000/1200 should do the same
  4063. > >job, and in fact it does.
  4064. > The utility PKludge; where can I get it from and is it running under WB 2.x?
  4065. > Some time ago I asked the question too, how I can run Imagine editors
  4066. > with a higher Screenresolution (720x512) in PAL.
  4067.  
  4068. At least the PAL-version of imagine has a bug. If it is running on a 
  4069. horizintal resolution bigger than 640 and you use the F1-Key or Menu to
  4070. pick a selected Object, the redraw of the Screen is not correct. 
  4071. Sometimes Imagine crashes a few minutes after this.
  4072.  
  4073. Imagine2.0 seems to be written very poorly. Many functions cause Enforcer-Hits.
  4074.  
  4075. -- 
  4076.  
  4077.    ...Markus Stipp !!   (corwin@uni-paderborn.de)
  4078.  
  4079.  
  4080. ##
  4081.  
  4082. Subject: AGA Promotion of Imagine
  4083. Date: Wed, 19 May 93 11:03:45 MDT
  4084. From: bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  4085.  
  4086. >At least the PAL-version of imagine has a bug. If it is running on a
  4087. >horizintal resolution bigger than 640 and you use the F1-Key or Menu to
  4088. >pick a selected Object, the redraw of the Screen is not correct.       
  4089. >Sometimes Imagine crashes a few minutes after this.              
  4090.                                                     
  4091. I've been noticing this over the past few days, now that I have Imagine
  4092. in 800x600 (and I do have the NTSC version).  I haven't done much modeling
  4093. lately - I've mostly been reworking old projects and using objects that   
  4094. didn't need much modification.  It's annoying, though - just as I thought
  4095. I had myself an 800x600 Imagine screen, I find out that in fact it's only
  4096. semi-usable...                                                           
  4097.                
  4098. Of course, it's not too difficult to temporarily switch back to normal;
  4099. either doubleclick your PKludge icon to turn it off, or just go into   
  4100. the tooltypes and change the "800" to a "640", therefore instructing it to
  4101. open a 640x600 screen with the usual Super72 scanrate.  If you want, you can
  4102. add another parameter to shove the screen over a bit so it's more centered; 
  4103. consult your local man page, since I don't want to get too                  
  4104. PKludge-specific.
  4105.                                                         
  4106. .                        <<<<Infinite K>>>>
  4107.                                            
  4108. --
  4109. .---------------------------------------------------------------------------.
  4110. |Ben Scott, professional goof-off and consultant at The Raster Image, Denver|
  4111. |Internet bscott@nyx.cs.du.edu, or call the Arvada 68K BBS at (303)424-6208.|
  4112. |-----------------------------------------..--------------------------------|
  4113. |"History is made at night - character is ||The Raster Image IS responsible |
  4114. |who you are in the dark." - John Whorfin ||everything I say! * Amiga Power*|
  4115. `-----------------------------------------'`--------------------------------'
  4116.  
  4117.  
  4118. ##
  4119.  
  4120. Subject: Re: Using Imagine on Big Screens
  4121. Date: Wed, 19 May 93 12:14 PDT
  4122. From: collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  4123.  
  4124. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  4125.  
  4126. On 17 May 1993 JEFF_W1@verifone.com wrote:
  4127. >Hi Everyone,
  4128. >
  4129. >  For those of you wanting to use Imagine at a higher resolution
  4130. >than 600x400 I have found a solution.  This will work only with
  4131. >version 1.1 of the FFP version of Imagine.  Fire up your copy of
  4132. >FileZap or NewZap and modify the following two bytes.
  4133. >
  4134. >  Change the byte at Sector 85 offset $0A3 from a $C8 to a $F0.
  4135. >This will change the Vertical resolution from 200 or 400
  4136. >(interlaced) to  240 or 480 (interlaced).
  4137. >
  4138. >  Change the byte at Sector 393 offset $0DD from a $80 to a $D0.
  4139. >This will change the Horizontal resolution from 640 to 720.
  4140. >Higher values can be used if you would like to get more
  4141. >horizontal resolution.  I think the limit for a standard ECS
  4142. >Amiga is 768.
  4143. >
  4144.  
  4145. I started poking around in Imagine v2.0 and was able to find the
  4146. $00C8 and the $0280 values and changed them to $00F0 and $02D0 respectavaly.
  4147. I was able to open up imagine in the full 736 X 482 max overscan.
  4148. It's sure a lot nicer to be able to see more of each object!  Thanks for
  4149. the Idea of changing the hex code.  If anyone needs the bit locations
  4150. that need to be changed, I can post them for who ever needs them.
  4151.  
  4152.                     -Ray Collett
  4153.  
  4154.  
  4155. ##
  4156.  
  4157. Subject: Problem in cycle object
  4158. Date: Thu, 20 May 93 01:32:52 +0300
  4159. From: hermelin@math.tau.ac.il
  4160.  
  4161. 'ello All IMLs!!
  4162.  
  4163. I made this "AWESOME" all-doing object, and as you can see from the
  4164. animation (wuarchive: /pub/amiga/incoming/imagine/anims/Bounce.lha) it
  4165. worked the first time. 
  4166.  
  4167. Planning to create an Oscar winning full length feature, I went on to work,
  4168. only to find this strange error message: 
  4169.  
  4170. "Not a (proper) animated object file"
  4171.  
  4172. This happened after I loaded the (then fine) cycle object to the cycle
  4173. editor, tweaked it a little, animated it ok, saved it as a cycle object,
  4174. and loaded it back again immediately. Well, if Imagine can't read it's
  4175. own-format-which-I-just-saved-to-disk object, who can??
  4176.  
  4177. The object itslef is in the /objects directory as Bouncing.lha
  4178.  
  4179. Anyone?
  4180.  
  4181. Nir, H.
  4182.  
  4183.  
  4184. ##
  4185.  
  4186. Subject: Re: AnyOne has info on Merlin ?
  4187. Date: Wed, 19 May 93 23:25:39 -0600
  4188. From: kholland@chicoma.lanl.gov (AIDE Kiernan)
  4189.  
  4190.     From root Wed May 19 10:34 MDT 1993
  4191.     Received: from masscomp.westford.ccur.com by chicoma.lanl.gov (5.61/3.3) with SMTP
  4192.         id <AA28285@chicoma.lanl.gov>; Wed, 19 May 93 10:34:54 -0600
  4193.     Received: from hubbub by masscomp.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP
  4194.               id aa24459; 19 May 93 12:31 EDT
  4195.     Received: from dippre by hubbub.westford.ccur.com via TCP/IP with SMTP (local)
  4196.               id aa10926; 19 May 93 12:31 EDT
  4197.     To: imagine@email.sp.paramax.com
  4198.     Cc: AIDE Kiernan <kholland@chicoma.lanl.gov>
  4199.     Subject: Re: AnyOne has info on Merlin ? 
  4200.     In-Reply-To: Your message of Tue, 18 May 93 01:32:32 -0600.
  4201.                  <9305180732.AA14303@chicoma.lanl.gov> 
  4202.     Date: Wed, 19 May 93 12:31:52 EDT
  4203.     From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4204.     Message-Id:  <9305191231.aa10926@hubbub.westford.ccur.com>
  4205.  
  4206.     > Have you got 4 grand??? 
  4207.     > That is how much you need to get a 2048x2048 monitor. I don't know if there
  4208.     > is such a thing... It may be a plasma monitor or a LCD screen with a 
  4209.     > very large pixel array. 
  4210.  
  4211.     There are CRT based color monitors that do 2k x 2k. They are VERY expensive.
  4212.     Sony makes one for about $25,000. Barco recently introduced a low cost
  4213.     2k x 2k monitor. I'm not sure about the price but I believe its around $10K.
  4214.     %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4215.     %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4216.     % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4217.     %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4218.     %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4219.     %                                                                          %
  4220.      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4221.  
  4222. -----------------------------------------------------------
  4223. I knew it was a lot.. I have heard that Textronix batch-mode 
  4224. terminals only do 4096x4096 and that was defined as the max in 
  4225. a book I had back in a low, low level class.
  4226.  
  4227.  
  4228. ##
  4229.  
  4230. Subject: Imagine PC Brushes??
  4231. Date: Thu, 20 May 93 06:09:45 PDT
  4232. From: DonH@cup.portal.com
  4233.  
  4234. I was interested in the PC version of Imagine. What kind of image file types
  4235. does the PC version use and their size requirement? Obviously, they aren't
  4236. using IFFs for the brush maps.
  4237.  
  4238. Thanks
  4239.  
  4240.  
  4241. Don
  4242.  
  4243.  
  4244. ##
  4245.  
  4246. Subject: Re: Using Imagine on Big Screens
  4247. Date: Thu, 20 May 93 08:30 PDT
  4248. From: collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  4249.  
  4250. Errors-To: nobody@email.sp.paramax.com
  4251.  
  4252. On Wed, 19 May 93, dingebre@thunder.sim.es.com said:
  4253. >Would you please post them? It will save some time poking around.
  4254. >
  4255. >Thanks,
  4256. >
  4257. >        David
  4258. >
  4259. >        David M. Ingebretsen
  4260. >        Evans & Sutherland Computer Corp.
  4261. >        dingebre@thunder.sim.es.com
  4262. >
  4263. >        Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  4264. >                    opinions of my employer, nor are my actions
  4265. >                    encouraged, supported, or acknowledged by my
  4266. >                    employer.
  4267. >
  4268.  
  4269. The hex values to open Imagine on a larger screen is:
  4270.  
  4271.    Hex position 0000BEFA and 0000BEFB  these two positions contain
  4272.     the Hex values of 00 and C8.  00C8 in dec is 200.  Imagine
  4273.     auto doubles this value if you've checked interlace in your
  4274.     prefs.  To get the full 482 height, just set the 00C8 to
  4275.     00F0.  00f0 in dec is 241.
  4276.  
  4277.    Hex position 0003E348 and 0003E349  these two positions contain
  4278.     the Hex values of 02 and 80.  0280 in dec is 640.  Change
  4279.     the 0280 to 02E0.  02E0 in bin is 736.
  4280.  
  4281. you can try to plug in your own values to adjust the size of Imagine
  4282. for the optimum usage of your monitor.  DO REMEMBER!!!  Make sure that
  4283. you have a backup copy before you attempt to `hack' Imagine.  The Hex
  4284. positions are for the FP version of Imagine 2.x.  For editing Imagine,
  4285. I use HEX.  HEX is a shareware program by Nicola Salmoria.  Another editor
  4286. that I have used in the past is DEKSID. (disked spelled backwards)  DESKID
  4287. is also shareware writen by Christian Warren.  DEKSID is a bit diffrent
  4288. in that it does not display the hex position info.  If you use DEKSID,
  4289. the positions 0000BEFA and 0000BEFB are in block 95 in positions 0FA and
  4290. 0FB and positions 0003E348 and 0003E349 are in block 497 positions 148
  4291. and 149.  And finaly, If you've PowerPacked or Imploded ImagineFP, do
  4292. uncrunch it!  It's an awfully hard time finding the compressed version
  4293. of 0000BEFA!!!!  :^)  I've noticed that Imagine tends to crash a lot more
  4294. often with these changes.  It's partly my 040's fault (NEVER BUY AN GVP
  4295. GFORCE 040 FOR THE 3000!!!! IT'S ABOUT THE WORST PRODUCT I'VE EVER HAD TO
  4296. DEAL WITH!!!!)  I might try changing the stack and see if it helps much,
  4297. I dought it...
  4298.  
  4299.                     -Ray Collett
  4300.               collett@agora.rain.com
  4301.  
  4302.  
  4303. ##
  4304.  
  4305. Subject: Imagine PC Attribute Value Shift
  4306. Date: Thu, 20 May 1993 09:56:44 -0700 (PDT)
  4307. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4308.  
  4309. I've been trying to use the Imagine PC upgrade I just bought (thanks for
  4310. the fast delivery, Impulse).  I've been modeling objects and setting up
  4311. staging and scripts on my A500 (no accelerator) at home, then bringing the
  4312. files in to the Dell 486P/50 I have at work.  Object loading is fine, but
  4313. every time I access the Attributes requester, all the RGB values (color,
  4314. filter, etc.) have been shifted down one field.  That is, the Red value is
  4315. set to zero, the Green value is now what the Red value used to be, and the
  4316. Blue value is now what the Green value used to be.
  4317.  
  4318. Just to be sure, I recopied all my attributes libraries from the Amiga,
  4319. checking each one to confirm correct color values both on the Amiga
  4320. diskette AND the CrossDOS formatted DOS diskette.  They all loaded
  4321. correctly into the Amiga Attributes requester.  Sure enough, when loading
  4322. them into the PC Attributes requester (from a locked floppy), the values
  4323. were shifted.
  4324.  
  4325. Even the attribute files that were shipped with the PC software have the
  4326. same error problem.  This leads me to believe that the error is in the PC
  4327. code.  Anybody have any ideas?  You guys at Impulse have any fixes?
  4328.  
  4329. I'd really hate to have to manually rekey EVERY RGB value for every
  4330. attribute and object I use.  I'm sure this is not going to make the PC
  4331. port very popular if it goes unfixed.
  4332.  
  4333. On the plus side, I'm having a great time with my faster rendering times
  4334. and animation playbacks.  The Convert Image and Slice functions hardly
  4335. ever hang now, and run MUCH faster.  
  4336.  
  4337. Note on Convert Image: Imagine doesn't like TIFF grayscale files, but
  4338. seems to prefer either 256-color or 24bit color, according to my
  4339. experiments with Corel Photo-Paint.  Anybody know if ADPro is going to
  4340. incorporate a decent TIFF Saver?  As it is, I have to convert IFFs to PCX,
  4341. then use Corel to convert the PCX to TIFF.
  4342.  
  4343. Thanks in advance,
  4344.  
  4345. ------------------------------------------------------------------------------
  4346. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4347. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4348.  
  4349.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4350. ------------------------------------------------------------------------------
  4351.  
  4352.  
  4353. ##
  4354.  
  4355. Subject: Out In Left Field
  4356. Date: Thu, 20 May 93 13:20:25 CDT
  4357. From: dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4358.  
  4359. Ok ok ok.... Here's my confusion.
  4360. How much does the BridgeBoard slow down the operation of
  4361. the Amiga?
  4362. I ordered one of those SX386 BridgeBoards on closeout and 
  4363. it made me wonder...
  4364.  
  4365. Is the additional computation power of the BridgeBoard 386
  4366. (as much or little as it may be) worth the trade-off to run
  4367. Imagine-PC and Imagine 2.0 (68040 powered) simultaneously on
  4368. the same machine?
  4369.  
  4370. Does it allow me to accomplish MORE per hour of Amiga rendering or
  4371. does the overhead of running the BridgeBoard 386 outweigh the
  4372. benefits of the extra microprocessor chugging away on a project?
  4373.  
  4374. Inquiring minds want to know.
  4375.  
  4376.  
  4377. Dave Wickard  (612) 456-2783   "If you only see one giant skating
  4378. dave@flip.sp.paramax.com        dinosaur show this year...make it
  4379. Sam_Malone@cup.portal.com       REPTAR ON ICE"   -Rugrats
  4380.  
  4381.  
  4382. ##
  4383.  
  4384. Subject: Re: Imagine PC Brushes??
  4385. Date: Thu, 20 May 1993 11:01:21 -0700 (PDT)
  4386. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4387.  
  4388. ------------------------------------------------------------------------------
  4389. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4390. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4391.  
  4392.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4393. ------------------------------------------------------------------------------
  4394.  
  4395.  
  4396. On Thu, 20 May 1993 DonH@cup.portal.com wrote:
  4397.  
  4398. > I was interested in the PC version of Imagine. What kind of image file types
  4399. > does the PC version use and their size requirement? Obviously, they aren't
  4400. > using IFFs for the brush maps.
  4401. > Thanks
  4402. > Don
  4403.  
  4404. As I noted in another posting, in my limited experience with Imagine PC I
  4405. have been able to get it to accept TIFF 5.0 images processed through Corel
  4406. Photo-Paint in 256-color and 24bit-color formats.  Grayscale or 2-color
  4407. TIFFs were not accepted.  If you are trying to make font objects, I found
  4408. that making a 100-pixel tall document in PhotoPaint, and making the text
  4409. tall enough to nearly fill it (18 point or so), with black text and white
  4410. background, gives fair results.  One odd item: you will bet two points in
  4411. the extreme upper corners of your image, with a single line connecting
  4412. them.  Delete these before you do anything else with the object.
  4413.  
  4414. This approach gave me some nice font objects, with no jaggies and a
  4415. minimum of points.  It actually seemed to work better than similar
  4416. experiments on the Amiga, but I haven't experimented with enough different
  4417. fonts to say for certain.  Hope this helps!
  4418.  
  4419.  
  4420. ##
  4421.  
  4422. Subject: Using Imagine on Big Screens
  4423. Date: Thu, 20 May 93 14:19:53 MDT
  4424. From: dingebre@thunder.sim.es.com (David Ingebretsen)
  4425.  
  4426. Thanks, I'll give it a look tonight. Thanks also for the reminders to
  4427. be cautious. I use a hex-mode for GNU Emacs when I need to edit a
  4428. binary file. I've found that it works quite well. It displays a
  4429. standard hex screen and does display hex position information.
  4430.  
  4431. I'm jealous of your 040. I'm holding off to see what kind of deals and
  4432. upgrades are going to be coming out before forking over the money. I'd
  4433. really like an 040...
  4434.  
  4435.  
  4436. Thanks again,
  4437.  
  4438.  
  4439.     David
  4440.  
  4441.     David M. Ingebretsen
  4442.     Evans & Sutherland Computer Corp.
  4443.     dingebre@thunder.sim.es.com
  4444.  
  4445.     Disclaimer: The content of this message in no way reflects the
  4446.                 opinions of my employer, nor are my actions
  4447.             encouraged, supported, or acknowledged by my
  4448.             employer.
  4449.  
  4450.  
  4451. ##
  4452.  
  4453. Subject: Re: Imagine PC Brushes??
  4454. Date: Thu, 20 May 1993 15:34:50 -0700 (PDT)
  4455. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4456.  
  4457. I just finished an experiment in using TGA format images as brushmaps in
  4458. Imagine PC.  Didn't work.  I used Corel Photo-Paint to open a GIF file of
  4459. Mars I downloaded from JPL's BBS, converted it to 24-bit color, and saved
  4460. it as TGA format.  I repeated the process, saving out in TIFF format.
  4461.  
  4462. In the Imagine PC Detail Editor, I added a sphere, and in the Attributes I
  4463. added the TGA file as a Brush.  Attempting to Quickrender gave me a file
  4464. format error on the TGA brush.  Repeating the process with the TIFF file
  4465. gave me a nice globe of Mars.
  4466.  
  4467. I dunno what the problem is, them's just the results I got.  Any suggestions?
  4468.  
  4469. ------------------------------------------------------------------------------
  4470. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4471. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4472.  
  4473.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4474. ------------------------------------------------------------------------------
  4475.  
  4476.  
  4477. ##
  4478.  
  4479. Subject: Re: JPL bbs & Planetary Pix 
  4480. Date: Fri, 21 May 1993 07:04:27 -0700 (PDT)
  4481. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4482.  
  4483. On Thu, 20 May 1993, Scott Lundholm wrote:
  4484.  
  4485. > Hi Doug,
  4486. >      My name is Scott, and I just saw a posting of yours to the IML that 
  4487. > mentioned the JPL bbs. I am writing to ask if it would be possible for you to
  4488. > E-Mail me the number or E-Mail address of the JPL bbs. I would love to take a 
  4489. > look and see what they have. Thanks in advance for your help.
  4490. >                                                         Scott
  4491. >    *-----------------------------------------------------------------------*
  4492. >    |    Scott Lundholm       |   Email( Unix ) scottl@hpsadmq.sad.hp.com   |
  4493. >    |    (707)794-5112        |   HPDESK Scott_LUNDHOLM/HP5300/A0           |
  4494. >    *------------------------- HP MicroElectronics -------------------------*  
  4495. >  *----------------------------------------------------------------------------*
  4496. >  |                                   |                                        |
  4497. >  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  4498. >  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |              President of              |
  4499. >  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  | Redwood Empire Amiga Users Group       |
  4500. >  | HP PaintJet, & Mitsubishi multi-  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  4501. >  | synch w/Flicker Free Video.       | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  4502. >  |                                   |                                        |
  4503. >  *----------------------------------------------------------------------------*
  4504.  
  4505. In the interests of anybody else who wants to get their tax dollars'
  4506. worth, here's the telnet address for the Jet Propulsion Lab's Public
  4507. Information Bulletin Board.
  4508.  
  4509. TELNET: pubinfo.jpl.nasa.gov
  4510.  
  4511. Login as ANONYMOUS.
  4512.  
  4513. The BBS includes press releases and other text files relating to JPL
  4514. missions, which make for interesting reading, but the real gold mine is
  4515. the LIB IMAGES directory, where they put the mission photos.  My personal
  4516. favorite is an 800x800 GIF of Mars, which maps almost perfectly onto an
  4517. Imagine sphere using the default settings for Xflat Zflat mapping.
  4518.  
  4519. If you need background or brushmaps of any of the explored planets, this
  4520. is probably your best bet.  All images are GIFs, and since they are
  4521. government publications for legal purposes, COMPLETELY COPYRIGHT-FREE!
  4522.  
  4523. For anyone in the Southern California area, JPL is having an open house
  4524. June 26 and 27.  Lots of interesting freebies, and you get to tour Mission
  4525. Control.  Really good show.
  4526.  
  4527. Keep on rendering!
  4528.  
  4529.  
  4530. ##
  4531.  
  4532. Subject: Imagine PC Attribute Value Shift
  4533. Date: Fri, 21 May 93 11:56:56 -0400
  4534. From: rnollman@sni-usa.com (Rich Nollman)
  4535.  
  4536. Did you imply that the TIFF conversion module does not work very well?  I am
  4537. considering buying it as I have both a PC and a 3000.
  4538.  
  4539. Rich Nollman
  4540.  
  4541.  
  4542. ##
  4543.  
  4544. Subject: Retina information
  4545. Date: 21 May 1993 09:58:31 U
  4546. From: "Scott Pack,SQA" <scott.pack@aldus.com>
  4547.  
  4548. Hi,
  4549.  
  4550. Could someone who owns a Retina please answer a few questions?
  4551.  
  4552. 1. What are the Horz and Vert. frequencies for the following resolutions:
  4553.    a.  800x600, NI
  4554.    b.  1024x768, NI or I
  4555.    (I need to know if my current monitor can support these resolutions given
  4556. the frequencies.)
  4557.  
  4558. 2. What file format(s) do you render images in, and how do you display these on
  4559. the Retina?  Is it like the FireCracker which uses it's own file format, or can
  4560. you use PD viewers and such?  Can you use ADPro to view images?
  4561.  
  4562. I'm not clear on how well the WB environment is emulated in regard to the
  4563. Retina's ability to display 24-bit images on a WB screen and the hoops you need
  4564. to jump through to do so.  Thanks!
  4565.  
  4566. -Scott
  4567.  
  4568.  
  4569. ##
  4570.  
  4571. Subject: Imagine PC Attribute RGB Shift
  4572. Date: Fri, 21 May 1993 10:52:20 -0700 (PDT)
  4573. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4574.  
  4575. Just got off the phone with Impulse.  They were not aware of the problem,
  4576. got a "Good catch!" kind of response.
  4577.  
  4578. Further details: the problem appears to be in the way the Attributes
  4579. requester loads the data, because if you go straight to Quickrender
  4580. WITHOUT SAVING OR MAKING ANY ATTRIBUTE CHANGES, all the color, etc.,
  4581. values are correct.  If you don't make any changes, but save the
  4582. attributes out EXACTLY the way they were loaded, the next render will show
  4583. the complete loss of red values.  Curiously, loads from PC-created
  4584. attributes don't seem to have this problem with the Attributes requester;
  4585. once I've repaired the values on an object, it stays repaired.
  4586.  
  4587. I'm going to try the reverse next, taking a PC attributes file and opening
  4588. it on the Amiga, to see if the shift will go the other way.
  4589.  
  4590. For the present, you can avoid this problem if you correct ALL brushmap
  4591. and texture paths to PC-DOS standards while still on the Amiga, and then
  4592. NEVER saving the object attributes from the PC side.  Kludgey, but it
  4593. beats heck out of manually rekeying values for every object you use,
  4594. assuming you even have a record of what the values were.
  4595.  
  4596. This would all go much faster, of course, if both machines were in the
  4597. same room, or at least the same county.
  4598.  
  4599. ------------------------------------------------------------------------------
  4600. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4601. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4602.  
  4603.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4604. ------------------------------------------------------------------------------
  4605.  
  4606.  
  4607. ##
  4608.  
  4609. Subject: Re: Using Imagine on Big Screens
  4610. Date: Thu, 20 May 93 12:45:47 MET
  4611. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  4612.  
  4613. Hello Ray Collett,
  4614. On 19 MAY 1993 12:14:00 you said regarding Re: Using Imagine on Big Screens:
  4615.  
  4616. > I started poking around in Imagine v2.0 and was able to find the
  4617. > $00C8 and the $0280 values and changed them to $00F0 and $02D0 respectavaly.
  4618. > I was able to open up imagine in the full 736 X 482 max overscan.
  4619. > It's sure a lot nicer to be able to see more of each object!  Thanks for
  4620. > the Idea of changing the hex code.  If anyone needs the bit locations
  4621. > that need to be changed, I can post them for who ever needs them.
  4622.  
  4623. Please do. :-)
  4624.  
  4625. CYa, Paul
  4626. -- 
  4627. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  4628. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:284/112.1 Paul Kolenbrander
  4629. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  4630. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  4631.  
  4632.  
  4633. ##
  4634.  
  4635. Subject: Rendering Rooms
  4636. Date: Thu, 20 May 93 17:25:34 CDT
  4637. From: Duane Fields <duane%wixer!wixer.bga.com@cactus.org>
  4638.  
  4639. I am attempting to render my apt.  I found it necessary to change the camera
  4640. aspect ratio down a bit to make it look normal.
  4641.  
  4642. The other problem I have found is getting the ceiling to light up.  I am gonna
  4643. try making a lamp shade type thing that will reflect the light back up on to
  4644. the ceiling.  Has anyone tried this?
  4645.  
  4646. Also, whats a good way to make carpet? plaster?
  4647.  
  4648. -duane
  4649.  
  4650.  
  4651. ##
  4652.  
  4653. Subject: Re: Imagine PC Attribute Value Shift
  4654. Date: Fri, 21 May 1993 10:33:58 -0700 (PDT)
  4655. From: First Consulting Group <dakelly@class.org>
  4656.  
  4657. On Fri, 21 May 1993, Rich Nollman wrote:
  4658.  
  4659. > Did you imply that the TIFF conversion module does not work very well?  I am
  4660. > considering buying it as I have both a PC and a 3000.
  4661. > Rich Nollman
  4662.  
  4663. Are you referring to Imagine's conversion of TIFF images to objects, or
  4664. ADPro's conversion of IFFs to TIFF?
  4665.  
  4666. Imagine works fine with 256- and 24bit-color TIFF 5.0 files output from
  4667. Corel Photo-Paint.  I haven't tried any other formats, and I understand
  4668. there are some quirks in various TIFF subformats.  I dunno.
  4669.  
  4670. ADPro has worked OK for me in loading TIFFs, but either my Saver is buggy
  4671. or it hasn't been implemented properly in ADPro 2.1.  I had problems with
  4672. the 24-bit BMP Saver, and was told it was a bug fix in 2.3.  I had also
  4673. read something (it may have been in the IML) about the TIFF Loaders/Savers
  4674. being available separately, but I haven't looked into it.
  4675.  
  4676. ANybody else out there use ADPro for TIFF conversion?
  4677.  
  4678. ------------------------------------------------------------------------------
  4679. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  4680. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  4681.  
  4682.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  4683. ------------------------------------------------------------------------------
  4684.  
  4685.  
  4686. ##
  4687.  
  4688. Subject: Re: Imagine PC Attribute
  4689. Date: Fri, 21 May 93 17:24 PDT
  4690. From: Mark_Prenter@mindlink.bc.ca (Mark Prenter)
  4691.  
  4692. > First Consulting Group writes:
  4693. >
  4694. > ..... Stuff deleted .....
  4695. >
  4696. > ADPro has worked OK for me in loading TIFFs, but either my Saver is buggy
  4697. > or it hasn't been implemented properly in ADPro 2.1.  I had problems with
  4698. > the 24-bit BMP Saver, and was told it was a bug fix in 2.3.  I had also
  4699. > read something (it may have been in the IML) about the TIFF Loaders/Savers
  4700. > being available separately, but I haven't looked into it.
  4701. >
  4702. > ANybody else out there use ADPro for TIFF conversion?
  4703.  
  4704. Hi, I use AdPro 2.2 with the TIFF loader and I've never had a problem.  I
  4705. bring TIFF files home from work that were created on Intergraph Imagestations
  4706. and it works great.  It's probably an incompatibility problem between the
  4707. loaders and ADPro.  When I got my upgrade to ADPro, they also included
  4708. updates for the TIFF loaders.  So when you upgrade ADPro, you also have to
  4709. update the special loaders.
  4710.  
  4711.                                                                  Mark
  4712.  
  4713. --
  4714. Mark_Prenter@mindlink.bc.ca
  4715.  
  4716.  
  4717. ##
  4718.  
  4719. Subject: Re:  Rendering Rooms
  4720. Date: Sat, 22 May 93 13:23:38 -0500
  4721. From: pjfoley@sage.cc.purdue.edu (PJ Foley)
  4722.  
  4723. Duane Fields <duane%wixer!wixer.bga.com@cactus.org> writes:
  4724. Also, whats a good way to make carpet? plaster? 
  4725. ----------
  4726. I find that a good way to make carpet is to use the dreaded lame-o,
  4727. cheapy, "gause-screen," ant-crawling, don't-animate-this, roughness
  4728. setting.  I crank it way up.  I also add the Bumps texture from 
  4729. Essence to give it that "lived-in look."  Here are my settings:
  4730.  
  4731. Color: 150,150,150 (arbitary, I suppose)
  4732. Specular: 230,230,230 (adjust to your color)
  4733. Dithering: 255 (I usually set this to zero since I deal with 24bit exclusively)
  4734. Roughness: 100 (more or less depending on how far you view the carpet)
  4735. Everything else: 0
  4736. And for Essence "Bump"
  4737. Initial Scale: 2.0
  4738. # of Scales: -1.random (take off the negative if this is too slow for you)
  4739. Scale ratio: 0.5
  4740. Amp: 0.5
  4741. Alt: 0.5
  4742.  
  4743. Roughness worked well for me to render a room just above normal eye-level.
  4744. I applied this to a ground object.
  4745.  
  4746. For plaster, I really haven't thought about it much.  Maybe a flat
  4747. white (low specular) with a hint of yellow...
  4748.  
  4749. 1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS1001001SOS
  4750.  "IF POSSIBLE  STEAL ANY ONE THESE    | pjfoley@sage.cc.purdue.edu|
  4751.   DRAWINGS INCLUDING THIS SENTENCE"   | ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^|   a
  4752.    - Shusaku Arakawa                  | Has renderer, will travel.|  b dXEN
  4753.  
  4754.  
  4755. ##
  4756.  
  4757. Subject: 387 emulator functioning with PC Imagine ??
  4758. Date:     Sat, 22 May 1993 19:39:05 +0200
  4759. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4760.  
  4761. Hi folks,
  4762.  
  4763. my question is simple:
  4764. Is there any 387 software emultator which lets me run PC Imagine on
  4765. a standard 386 ?
  4766.  
  4767. Thanks for your help
  4768. Hannes
  4769.  
  4770.  
  4771. ##
  4772.  
  4773. Subject: Re:  387 emulator functioning with PC Imagine ??
  4774. Date: Sat, 22 May 1993 18:09:21 -0600
  4775. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  4776.  
  4777.     Hi folks,
  4778.     
  4779.     my question is simple:
  4780.     Is there any 387 software emultator which lets me run PC Imagine on
  4781.     a standard 386 ?
  4782.     
  4783.     Thanks for your help
  4784.     Hannes
  4785.     
  4786. -----------------------------
  4787. Yes, but I don't know if it will work with Imagine. It only works with 
  4788. some versions of Autocad:
  4789.  
  4790. Try FRANKE387, it can be found on just about every MSDOS directory 
  4791. of those anonymous ftp-sites on the Internet. What you do 
  4792. is you put its driver in your config.sys file, then you execute 
  4793. the main program after you have started up. What it does is it 
  4794. intercepts all 387 calls and emulates them using the 386, ofcourse. 
  4795. It pretty d*mn fast, for an emulator even. It goes faster than a 20MHz-386sx
  4796. with a 387, on a 33MHz 386.
  4797.  
  4798. I hope it works for you.. 387's are a pain to install and cost 
  4799. much more than most full-fledged 386 emulators (ofcourse you 
  4800. can get Cyrix math-coprocessor emulators.
  4801.  
  4802.  
  4803. ##
  4804.  
  4805. Subject: Re: ADPro TIFF module
  4806. Date: Sat, 22 May 93 20:37:21 EDT
  4807. From: woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  4808.  
  4809.   To those questioning the operational abilities of ADPro's TIFF module:
  4810.  
  4811.   I have converted quite a few images, ranging from 2 color logos to 24bit
  4812. photos, from various formats into TIFF files via ADPro with great results.
  4813. TIFFS were loaded into Aldus Persuasion and Word imPerfect on peecees quite
  4814. successfully.
  4815.  
  4816.   Not a rep, just a satified user,
  4817.   //
  4818. \X/ -BiL-
  4819.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  4820.  
  4821.  
  4822. ##
  4823.  
  4824. Subject: Re:  Rendering Rooms
  4825. Date: Sat, 22 May 1993 12:01:29 -0700 (MST)
  4826. From: AOPCH@acvax.inre.asu.edu
  4827.  
  4828. Scala has some real good IFFs of paper textures that work real well for 
  4829. floors and plaster, carpet etc.
  4830.  
  4831.  
  4832. ##
  4833.  
  4834. Subject: Re: Re: JPL bbs & Planetary Pix 
  4835. Date: Sun, 23 May 93 09:36:19 -0700
  4836. From: Always a rainbow <canaan@u.washington.edu>
  4837.  
  4838. ** 
  4839. \/ In the interests of anybody else who wants to get their tax dollars'
  4840. -- worth, here's the telnet address for the Jet Propulsion Lab's Public
  4841. @@ Information Bulletin Board.
  4842. \/ 
  4843. -- TELNET: pubinfo.jpl.nasa.gov
  4844. Oo 
  4845. \/ Login as ANONYMOUS.
  4846.  
  4847. I have been trying to log in to such BBS for days but all i have been
  4848. getting is 'connection refused'. Any help? :)
  4849.  
  4850.  
  4851. ##
  4852.  
  4853. Subject: JPL site...
  4854. Date: Sun, 23 May 93 23:01:36 EDT
  4855. From: danaf@rpi.edu
  4856.  
  4857. For anyone interested, the JPL site (pubinfo.jpl.nasa.com) is an FTP site, not
  4858. a telnet address as previously stated. Don't telnet in, FTP there....
  4859.  
  4860.                                 -Frank
  4861.  
  4862.  
  4863. ##
  4864.  
  4865. Subject: Essence for PC Imagine ??
  4866. Date:     Mon, 24 May 1993 12:11:48 +0200
  4867. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4868.  
  4869. Now that I have both Imagine and PC Imagine it would be very nice
  4870. to have PC Essence, too. The question I have is very simple:
  4871. Are there any plans to convert the original Essence to MSDOS ?
  4872.  
  4873. It would be rather simple if they were written in C so only recompilation
  4874. with gcc would be necessary (with a few adjustments)
  4875.  
  4876. Hannes
  4877.